PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Iluminación

چیست “هاله”?

هاله اثر نوری ناشی از ذرات یخ معلق در تروپوسفر که بر گرداندن نور باعث طیفی از رنگ در اطراف ماه یا خورشید است.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (ادامه مطلب)

کاغذ دیواری: کریسمس (IX) روشن [Imagen 1280×1024]

درخشان الماس و یا دیگر سنگ جواهر است, به ویژه قطع چند وجهی به روشنایی استثنایی. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(W) Continuamos con la serie simbólica de fondos de escritorio (تصاویر پس زمینه) basada en los conceptos navideños. La… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, به عنوان مثال: زرق و برق دار کریسمس [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

مدل سازی یک شی در بلندر را می توان با تکنیک های ویرایش مختلف با نزدیک شدن به. در این مورد رفتن از استفاده از منحنی برای تعریف راه ما. ما به مشکل در حال توسعه سه عمل:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” o “توسط” que le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

کاغذ دیواری: کریسمس (ما) شیشه [Imagen 1280×1024]

مواد بازتاب و شیشه حساسیت به نور ناب است را فراهم می کند. تصویر زمینه جدید امروز من در این صفحه ترک این مواد الهام گرفته شده بود. شیشه ای شبیه سازی در بلندر بسیار واقع گرایانه است و آن را تا به او ملحق اثر زرق و برق دار کریسمس. Una… (ادامه مطلب)

کاغذ دیواری: بازتاب آلی [Imagen 1280×1024]

قسط جدیدی از سری “هایلایت” در شکل آلی که به عنوان یک قطب مرکزی برای به ترکیب رهگیری پرتو با استفاده فراوان از اثرات بازتاب المرآة خدمت می کند. نوع تصویر 1280 X 1024. Tiempo de rendering 2 ساعت 45 دقیقه.

انیمیشن 3D, سایه: مواد شفاف [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

در هر حال ویرایش برنامه و مدل سازی 3D، پارامترهای که تعریف خواص هر یک از مواد. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, چراغ: نورپردازی با بافت [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

به طور مشابه به شی بافت, منبع نور به رنگ نور آنها پرتاب بر اساس استفاده از الگوهای بافت را تغییر دهید. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, چراغ: سایه [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

چراغ ها و سایه آنها بر روی اشیاء بازیگران, عناصر اساسی یک صحنه انیمیشن. استفاده از آن باید با ظرافت رعایت آنها به عنوان یک منبع مهم افزایش در پیچیدگی محاسباتی هستند. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (ادامه مطلب)

مقدمه بصری به شیدر و مدل های روشنایی [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

تصاویر مصنوعی, همانطور که ما در حال محاسبه با بلندر, با انواع مختلفی از الگوریتم های ارائه شده; نتایج متفاوت نمایندگی نهایی از اشیاء در صحنه. ما باید بین دو جنبه مختلف تشخیص وقتی که می آید به تحصیل در جزئیات روند تصویربرداری, desde el punto de vista del programa informático que… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: پارامترهای بافت [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

برخی از بافت می تواند بسیاری از مفاهیم به طور گسترده استفاده می شود کار می کنند در تصویربرداری سنتز. دیدن عملا برخی از نمونه های گویا معرفی, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (ادامه مطلب)