Dans l'article précédent, Animation 3D, Présentation de l'interface, nous avons commencé à explorer l'interface. Nous avons vu plusieurs Exemples simple, nous commençons à montrer le programme de Blender.Continuamos capacité de production nous donne l'introduction de cet outil puissant pour l'animation 3D de voir comment nous pouvons modifier le système de fenêtres en fonction de notre façon de travailler.
Après avoir installé le logiciel et commencer à manipuler l'espace d'affichage, nous proposons de modifier le système de fenêtres. Vous devez vous sentir à l'aise avec l'environnement de travail, connaître en détail les scènes d'édition faciles.
Nous commençons par une brève description théorique de fermer la session avec un exemple simple mais instructive dans une vidéo.
Nous avons vu que par le clavier et la souris combiuación vous pouvez changer le point de vue de notre scène dans l'écran Blender. Travailler avec Blender, c'est être “avec une main sur le clavier et une souris,“. Le clavier intègre une gestion efficace du programme, rationalisation édition d'objets et généralement toutes opérations.
Rappelez-vous qu'en appuyant sur une touche et un bouton de la souris afficher simultanément l'espace est géré:
- Alt bouton de la souris Ctrl gauche permet de faire un changement d'échelle ou “zoom” Fenêtre.
- Alt Maj(Majuscule)+bouton gauche permet un déplacement ou “pain” affichée dans l'espace de l'écran.
Lorsque vous démarrez le programme nous présente l'écran par défaut où l'on voit les différents domaines de travail: Soutien menus, zones graphiques, fenêtres avec des boutons…
La zone centrale, plus large, présente les éléments de la scène d'origine; nous trouvons plusieurs objets: vu un moyeu avant, axes de couleurs, un point de lumière et une caméra qui va capter notre scène lors du rendu de faire la même chose:
Nous pouvons commencer à pratiquer avec les frappes et la souris ci-dessus pour apprendre à se déplacer et monter cette fenêtre, et modifier la perspective d'affichage en faisant tourner la scène entière.
Pour diviser l'espace d'affichage, Nous pouvons déplacer le curseur vers le haut de la fenêtre et appuyez sur le bouton droit de la souris. Un menu pop-up offre la possibilité d'effectuer cette opération.
Sélection “Région de Split“, une ligne apparaît et le fixer en appuyant sur le bouton gauche de la souris espace est divisé apparaissant une nouvelle vision de la scène; une copie identique à précédente.
Nous pouvons répéter cette opération pour diviser fournir progressivement le nombre et la répartition des espaces de travail qui ont besoin; par exemple, nous pouvons travailler avec une vue de face, une autre perspective de dessus et à distance.
Nous constatons que chaque nouvelle fenêtre propose un menu associé, situé au fond. Ce menu change en fonction des objets que nous avons sélectionnés et nous sommes d'effectuer des opérations.
Sélection avec la souris “Voir”, accéder à un sous-menu pour configurer l'affichage.
Les fenêtres que nous avons générés options actives “Supérieur“, à savoir, nous sommes à la recherche d'en haut l'objet.
Sélection “De devant” Miraremos opposées, lors de la sélection “Côté” nous ferons d'un côté. De “avant” et “Profil”. Avec les différentes options, touche du clavier qui fait que chaque fonction est représentée.
Pour sélectionner “De devant” comme un mode de vision de la fenêtre qu'il active par exemple, Vous pouvez utiliser le “1” Clavier.
Après la mise en place de nos fenêtres, Nous pouvons sauver cette nouvelle distribution pour d'autres occasions. Au sommet, nous avons trouvé le menu principal mélangeur.
Dans la liste déroulante, en cliquant sur les flèches “SR” sélectionner “ADD NEW“, que nous allons afficher une nouvelle boîte de dialogue.
Si vous sélectionnez l'option “Double“, exécuter une copie à l'identique de la distribution des fenêtres, nous avons créé.
Sélection du nom associé au nouveau groupe de fenêtre, avoir la possibilité de changer.
Nous allons ajouter un nouvel élément à la scène, tel qu'un cylindre. Pour cette, nous plaçons le curseur de la souris sur l'une des clés de Windows et appuyez sur la barre d'espace (Nourrir les espaces dans les textes).
Un ensemble de menus déroulants en cascade sont affichés. Nous sélectionnons “Ajouter” indiquant que nous voulons “ajouter” puis un nouveau sous-menu s'affiche.
Sélection “Mesh” indiquons que nous voulons ajouter une grille de points et surfaces. Un nouveau menu apparaît et vous permet de sélectionner l'objet à ajouter: “Cylindre“.
Chaque fois indiqué, nous voulons ajouter un objet affiche un spécifiques “feuille de propriétés” où nous indiquons le nombre de sommets, taille d'élément etc. Cette feuille est différente pour chaque type d'objet.
Notre exercice est de changer pour s'adapter à notre goût toutes les fenêtres, Ajout de nouveaux éléments à la scène et changer sa position pour les placer comme bon nous semble. Il s'agit d'un exercice gratuit pour apprendre à manipuler l'espace et des objets tout simplement.
Tutorial réalisé pour la version 2.49b
Doit être lié poster un commentaire.