PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Ce qui est Morphing ?

Classiquement connu “Morphing” à une technique de manipulation d'image numérique qui permet une transition contrôlée animation- deux images différentes. La transformation nécessaires à son calcul est effectué dans la soi-disant “rapport de l'espace”.

Une généralisation de la notion de morphing dans l' “Espace objets” est la transformation d'un objet tridimensionnel dans un autre. Un niveau d'objets est souvent appelé “déformation”, mais il est toujours le même concept de “passer à un nouvel état de la forme”.

Généraliser à un plus abstrait, sans identifier le ou les biens que les changements; donc éviter d'identifier si le pixel de couleur ou de position du sommet qui doit passer d'une couleur à l'autre, d'une position à une autre, en fin de compte d'un état à un autre.

“Morphing” est la technique d'obtention d'un ensemble particulier d'états intermédiaires entre deux états différents.

À titre d'exemple, nous voyons un morphing dans le plan image. Considérons la transition nécessaire pour passer d'un avatar à l'autre.

A partir de deux images effet sensiblement différentes est plus intéressant, parce que c'est un mouvement des images qui est ce qui caractérise cette technique. Nous allons mettre en évidence les différences par rapport à une distribution classique.

Première transformation voir des images non guidées, Voici un échantillon et qui ont été définis “les points de contrôle” qui favorisent une transformation mas orienté:

Si les images se chevauchent, chaque pixel aura les valeurs de référence, l'image initiale et l'image correspondant à la fin.

Alors que la première image de chaque pixel change de couleur en fonction de la valeur de pixel finale seulement, dans le second, nous voyons une directionnalité du mouvement ou de l'image, puisque maintenant la valeur dépend également d'une tournée en images.

Pour guider la transformation doit être identifié par “les points de contrôle” des positions différentes dans l'image d'origine à prendre pour les repères correspondants de l'image finale. La transformation utilise ces références pour calculer les trajectoires de chaque point et en effectuant “morphing” des images.

Orejilla d' @ Piziadas
Imagen de Síntesis

Synthèse de l'image