Le modèle utilisé pour analyser l'utilisation d'une simple scène composée d'un point de vue (V) dans lequel se trouve l'observateur ou d'une caméra, un objet à refléter (arbre) et un plan de réflexion qui agit comme un miroir.
Un rayon de la caméra “faire rebondir” sur le terrain en un point qui montre également la surface normale (N).
L'angle d'incidence du faisceau sur la surface miroir visuelle (miroir) Ainsi, le même angle que le faisceau réfléchi.
Souvent, et d'appliquer la dite “ley le jeûne“, est généralement appelé angle complémentaire, ou de l'angle de la normale à la surface réfléchissante plane ou à chaque point (perpendiculaire).
Pour calculer la direction réfléchie doit obtenir le symétrique (Dans ') point de vue (V) par rapport au plan idéal qui sert de miroir.
La nouvelle adresse, comme on peut le vérifier par trigonométrie élémentaire, passer par le point imaginaire et le point d'incidence du faisceau d'origine.
Si au lieu de considérer un rayon de faisceau complet, le modèle est généralisé de la même manière.
Le déplacement du plan de réflexion, déplacer l'ensemble des rayons réfléchis et donc l'image résultante sera déplacée.
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Lorsqu'il est activé, changer les icônes qui vous permettent de modifier la position de cette chaîne en ligne, indication qui peut être utilisé (va être en gris pour avoir une certaine couleur “actif” )
Les fonctions disponibles sont:
Définir une polygonale (La ligne de base et). Avec le bouton gauche de la souris se présenter nos sommets du polygone, tandis que le bouton droit de la souris indique que nous avons fini de définir le “La ligne de base et”
Ajouter nouveau segment au polygone. Laisse aller en définissant un contour plus élaborée et complexe.
Mover ou trasladar la polygonale. Est équivalent à modifier la position du plan de réflexion.
Ramollir la traversée. Au lieu de la droite et en virage polygonale interpoler une courbe qui évite les effets de la “lignes droites sur les bords”.
Prenons un exemple des résultats de position et re polygonale (La ligne de base et) dans les différents cas.
Nous définissons d'abord la zone à refléter la scène, comme il est expliqué à effectuer le premier exemple d' réflexion dans l'eau.
Dans le premier exemple ne pas activer l' “La ligne de base et”, de sorte qu'il est placé dans la partie supérieure de la zone (rouge) où la réflexion se produit. Est-ce le cas normal d'utilisation de cette technique.
Le résultat est montré dans l'image ci-dessous:
- Synthèse de l'image
- Morphing
- Sqirlz Water Reflections (Introduction à la technique)
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