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Animation 3D, Réglages de l'appareil : Objectif [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Ojo de pezLorsque nous générons une image d'une scène dans Blender, nous allons faire en utilisant un “caméra” situé à notre espace virtuel.

Les paramètres qui peuvent être ajustés avec cette caméra virtuelle à modifier sa position, orientation et optiques caractéristiques d'un classique de la caméra conventionnelle, que la profondeur de champ, l'optique associée, etc.

Lors de la sélection d'un appareil photo aura accès à ses paramètres dans le menu “Données de l'objet” associé:

Object data

Les données d'objet

L'activation de ce menu, obtenir différents onglets avec des réglages de l'appareil. Le premier affecte le type d'objectif que vous souhaitez émuler:

Lens

Objectif

En changeant les réglages de l'image changent sensiblement la forme des lignes, rectiligne par pliage de l'effet de lentille. Alors, Nous pouvons voir l'effet dans une scène des trois modèles de base qui peuvent être définies: Perspective, Ortographics y Panoramic.

Perspective: Permet de modifier les unités de distance focale en deux formats: Les degrés mm.

Perspective

Perspective

Ortographics: Réglez l'échelle de représentation, ce redimensionnée sans dénaturer les lignes.

Ortographics

Ortographics

Panoramic: Simule les objectifs de type “Fisheye” que l'on trouve dans les fenêtres de contrôle des portes. Vous permet de choisir entre différents types qui modifient l'objectif et le champ de vision angulaire.

 

Panoramic

Panoramic

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