PIZiadas graphiques

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Canaux d'une synthèse d'image

ImagenNous avons souvent parlé de “canal de transparence” une image, qui décrit des points ou “Pixel” de ladite image qui ne possèdent pas une couleur associée, et donc sont “transparent”.

En Blender, canal de transparence, peut obtenir d'autres canaux, combinée de manière appropriée, la définition de l'image finale.

Parmi les chaînes qui peuvent être cités comme les plus importants dans le résultat final de la composition peut citer:

  • Couleur
  • Sombras
  • La lumière diffuse
  • Transparence …
Une canaux d'image

Une canaux d'image

Voyons un exemple contenant des informations graphiques de certains de ces canaux. Supposons que la scène suivante se compose d'un cube texturé, certaines sphères colorées (une transparence et une réflexion pur) et un plan sur lequel des ombres.

Image de référence

Image de référence

L'image est composée d'une combinaison d'informations peut se décomposer en canaux de base, comme la transparence contenant (fond) pas le foin. Ce canal aura généralement deux valeurs possibles pour chaque pixel, indiquant si vous êtes transparent (couleur noir dans l'image) sont l'opaque (blanc):

canal de transparence

canal de transparence

Une autre voie importante est celle qui contient les informations de couleur de chaque pixel. Nous représentons l'image avec des couleurs unies qui représentent.

canal de couleur

canal de couleur

Le canal de couleur est influencé par l'éclairement de type diffus. Cet effet détermine l'éclairage de la voie “Diffuser”.

Éclairage diffus canal

Éclairage diffus canal

A propos de l'éclairage diffus peut ajouter des effets comme les reflets, qui sont à l'intérieur de ce qu'on appelle le canal “spéculer”.

Canal spéculer

Canal spéculer

Tant lumière diffuse et spéculaire dépend de la normale à la surface à chaque point, et la position relative des points d'éclairage (lumières). Informations montré dans les images normales qui sont appelées “normal maps”.

Normal Map

Normal Map

Pour sensation tridimensionnelle des ombres nécessaires, qui fixent la position relative des objets dans l'espace. Nous générons une image avec des ombres sur eux-mêmes et l'un au-dessus de l'autre.

Ombres

Ombres

Dans le cas de surfaces réfléchissantes, miroir effets, disposer un canal supplémentaire

Canal lumière réfléchie

Canal lumière réfléchie

D'autres canaux comme contenant de l'information au sujet de la lumière qui a traversé cristal liquide ou un indice de réfraction.

Canal de réfraction

Canal de réfraction

La profondeur des objets ou de la distance de la caméra (Avec bravoure) sont importants pour déterminer d'autres cartes d'intérêt, comme le brouillard ou l'atmosphère.

canal de brouillard

canal de brouillard

Comme vous pouvez voir une image contient beaucoup d'informations. Ces canaux seront utiles lors de la composition des photos avec d'autres phases postproduction et des effets spéciaux (VFX). Plus tard, nous allons utiliser ces canaux avec l'éditeur de noeuds Blender pour simplifier le processus de génération d'une scène, séparant le fond des caractères.