PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Gloss

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Une image générée dans Blender con el moteur de renderizado Cycles, le matériau prédominant “BSDF brillant” capable de jouer des surfaces très réfléchissantes.

Composition géométrique avec des couleurs de base peut observer le comportement de la lumière lorsqu'il est mélangé (aditivamente) sur les surfaces de la scène.

L'image est en haute résolution en cliquant sur la souris sur l'image centrale.

Gloss est un optique propriété qui décrit la capacité d'une surface à réfléchir la lumière dans le spéculaire direction. Les facteurs qui affectent la brillance sont l'indice de réfraction du matériau, l'angle de la lumière incidente et la surface topographie.(W)

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