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Le feu et la simulation de fumée dans Blender

feuMixeur de simulation dans la combustion d'un objet, avec production de feu et de fumée est obtenu indiquant, au sein d'une commande de volume, l'objet à produire.

La commande de volume, Comme dans la simulation des fluides, déterminer la région de l'espace dans lequel est confinée la simulation mathématique de processus.

Contrôler à la fois le volume et l'objet peut avoir des brûle de géométrie, mais il est recommandé que le volume de commande en forme de parallélépipède (boîte à chaussures) de limiter l'espace régulièrement.

contrôle du volume Intérieur de ce volume peut observer le processus d'animation simulation de fumée résultat de rendu peut varier Simulation rendre

Comment peut-on définir ces éléments dans Blender?

Nous pouvons définir l' Fumée étape par étape ou en utilisant une procédure abrégée qui crée un environnement d'aune et les paramètres requis pour une simulation élémentaire.

Le processus manuel est effectué dans le menu “Physique”, sélectionnant d'abord l'objet qui va contrôler le volume, et après que la fumée produite par l', et en sélectionnant “Fumée” pour permettre la simulation physique pour ces articles.

Capture d'écran 2013-11-18 a la(s) 19.15.01

Le contrôle du volume devrait être défini comme “Domaine” et l'émetteur de l'objet et “Circulation”. Les éléments peuvent être ajoutés dans la simulation que les collisions, auxquels sont attribués au type “Collision”.

Capture d'écran 2013-11-18 a la(s) 19.18.59

Avant de rendre la fumée, nous créons le “matériau” qui définit. Dans ce cas, nous allons avoir un rendu “volumétrique” comme nous le verrons dans un autre article, La nécessité d'un matériau qui dépend de l' “densité” Fumée.

La procédure abrégée génère automatiquement les matériaux et les textures nécessaires pour représenter la fumée et le feu, fournir le maximum de définition de tous les paramètres nécessaires pour compléter la représentation élémentaire. De cela nous pouvons “jouer” faisant varier les différentes valeurs des variables impliquées, se adapter le résultat que nous voulons dans notre animation.

Pour générer le système de simulation seulement besoin de l'objet à émettre de la fumée ou un incendie (les deux phénomènes). En appuyant sur la barre d'espace du clavier pour ouvrir une fenêtre avec toutes les fonctionnalités de Blender.

menu

Pour accéder à la fonction que nous cherchons, “Rapide fumée“, peut saisir une partie du nom dans le menu de la barre de recherche, ou naviguer avec la flèche du bas pour localiser. Qu'il suffise écrire un “Q” pour afficher la fonction.

la fumée rapide

Une fois que l'environnement de simulation générés, pouvez sélectionner le type désiré dans la fenêtre “Catégorie”

Capture d'écran 2013-11-18 a la(s) 20.14.10

Nous voulons simplement indiquer si la fumée ou un incendie, ou, plutôt, nous simulons deux effets simultanément,

Capture d'écran 2013-11-18 a la(s) 20.14.20

L'ensemble du processus est très simple, nous voyons que, bien que la remise en forme de notre simulation des désirs aura un effort supplémentaire, comme nous le verrons plus finement régler les variables dans un nouvel article.

Blender Tutorial