PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Categorías Animacion

Photographies Legacy

Les techniques de complexes cinématographiques et télévisuelles utilisés pour créer des images qui n'existent que dans l'imagination de leurs créateurs. Le mélange de scènes réelles avec des objets de synthèse est l'un d'entre eux, et présente la difficulté d'obtenir une intégration entre les deux mondes qui est réaliste à quelques crédible. Récemment, il… (lire plus)

Il est préférable de voyager en groupe [ Animations ]

Lijn_thumb

Utilisation plus fréquente de l'image de synthèse dans le développement de publicités Mainstream. Dans la vidéo qui l'accompagne, nous voyons une campagne visant à promouvoir l'utilisation des transports en commun de la campagne repose Jan ces outils de production. à l'aide de l'humanisation des animaux avec beaucoup de succès… (lire plus)

La vendedora de fósforos : animation de sable

vendedora_fosforos

L'animation de sable avec un art plastique parmi eux des artistes tels que Kseniya Simonova. Un échantillon de cet art approprié pour ce Noël se trouve dans le livre Les Fosforos de vente. Cette animation a été faite par Benjamin Probanza sable. Décembre 2009, basé sur l'histoire de Hans Christian Andersen.

Bonhomme de neige. Gif animé 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Une fête d'image animée en basse résolution au format gif qui peut être utilisé pour décorer un coin de notre blog pour Noël.
L'image a été générée avec Blender à partir d'un modèle simple de sphères avec une image de fond royal. Ajout d'un système de particules pour simuler effet de halo neige, au cours de laquelle la gravité se réduit à diminuer plus lentement.

Personnages autonomes: Boids

banco_peces

L'animation des systèmes de particules est particulièrement important dans la génération de groupes qui simulent complexe comme des volées d'oiseaux, troupeaux d'animaux, bancs de etc.

Ces techniques sont inclus dans le concept de caractères autonomes et sont basés sur des règles simples qui sont appliquées individuellement à chacun des éléments formant le groupe.

Faire un GIF animé à partir d'un AVI

AVI_TO_GIF

Il existe de nombreux logiciels qui permettent la conversion de formats de fichiers image. Sin embargo, parfois, n'ont pas besoin d'un grand déploiement de ressources pour accomplir certaines tâches, depuis certaines applications ont des fonctions sans être conçu pour un usage particulier, permettant une assez efficace.

C'est le cas du logiciel libre “Morph Sqirtz” qui vous permet de transformer entre deux images. Parmi les fonctionnalités offertes est la possibilité d'un morphing entre deux vidéos au format AVI.

Animation 3D, Particules : Créer fumée [Blogs expérimentale] [Blender]

smoke_render

Un aspect qui a amélioré la version 2.5 Mixeur a été le système de particules et les calculs du comportement physique.
Notamment l'introduction de fonctions pour obtenir des effets tels que la fumée a été un progrès remarquable dans cette revue.

Batelco – INFINITY : Effets spéciaux [ vidéo ]

infinity

INFINITY est un court effets spéciaux de haute qualité de trois minutes réalisés par Alex & Steffen. Les mots manquent pour décrire la qualité technique et l'imagination utilisé dans cet exemple fantastique de la créativité appliquée.

Programmation graphique: Double buffering : Dessiner dans l'arrière-plan [JAVA]

DoubleBuffer

Lors de la création du moteur d'animation, nous avons vu que le rafraîchissement de l'écran scintillement se produit indésirable. Cet effet est dû au temps nécessaire pour effacer l'image et générer une nouvelle mise à jour, résultat d'objets animés.

Une technique pour éviter ce qu'on appelle le double buffering ou “DoubleBuffered”

Programmation graphique: Animation Moteur graphique [JAVA]

motor_animación

Après la définition d'une première interface pour dessiner des objets graphiques en JAVA, nous mettrons en œuvre moteur graphique d'animation qui nous permet de gérer la dynamique de la demande et, plus tard, ajouter interaction de l'utilisateur. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (lire plus)