PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Iluminación

Qu'est-ce qu'un “Halo”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (lire plus)

Fondos de escritorio: Navidad (IX) Brilliant [Imagen 1280×1024]

Un brillante es un diamante u otra piedra preciosa, cortado en forma con multiples facetas notamment par tener non Brillo excepcional. Se forma la la asemeja de l'ONU cono y retorno de LUZ proporciona Maximo en la parte supérieure del Diamante.(W) Continuamos con la série de simbólica de fondos escritorio (Fonds d'écran) basada en los conceptos navideños. Le… (lire plus)

Animation 3D, Exemples: Tinsel Noël [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Modélisation d'un objet dans Blender peut être abordée de différentes techniques de montage. Dans ce cas, nous utilisons des courbes pour définir leur forme. Nous allons aborder le problème en trois activités de développement:

Créer un tube de grande longueur et de petit diamètre de l'objet forment la base.
AddTo sa surface “bandes” ou “par” qui lui donnent sa forme caractéristique.
Attribution du matériau et de définir les caractéristiques de l'éclairage pour l'effet visuel que nous recherchons.

Fondos de escritorio: Navidad (VI) Verre [Imagen 1280×1024]

Le matériel fournit réflexion par excellence et l'éblouissement est le cristal. Le nouveau papier peint qui aujourd'hui je pars sur cette page a été inspiré par ce matériau. Le verre dans la simulation Blender est très réaliste et cela a été aggravé par l'effet de la tresse de Noël. A… (lire plus)

Fondos de escritorio: Réflexions organiques [Imagen 1280×1024]

Un nouvel épisode de la série “Faits saillants” dans laquelle un squelette organique sert pour une composition de ray tracing avec l'utilisation des effets de réflexion spéculaire abondantes. Format de l'image 1280 x 1024. Tiempo de rendering 2 heures 45 minutes.

Animation 3D, Ombrage: Matériaux transparents [Blogs expérimentale] [Blender]

En tout édition de programme et de modélisation 3D avoir des paramètres qui définissent les propriétés de chaque matériau. Transparence ou l'opacité de l'objet est l'une des fonctionnalités les plus complexes de simuler. Pour gérer les objets transparents, nous utilisons une valeur qui mesure l'opacité (Contrairement transparence) . Un valor nulo… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Eclairage avec Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

De même pour l'objet texturé, sources de lumière peuvent changer la couleur de la lumière qu'ils jettent sur la base de l'application de modèles de textures. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (lire plus)

Animation 3D, Luces: Sombras [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (lire plus)

Présentation visuelle à Shaders et des modèles d'éclairage [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Images de synthèse, que nous calculons avec Blender, sont rendus avec différents types d'algorithmes; les résultats diffèrent de la représentation finale des objets dans la scène. Il faut distinguer entre deux aspects différents quand il s'agit d'étudier en détail le processus d'imagerie, desde el punto de vista del programa informático que… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Paramètres Textures [Blogs expérimentale] [Blender]

Certaines textures peuvent travailler beaucoup de concepts largement utilisés dans l'imagerie de synthèse. Le voyant pratiquement présenter quelques exemples, mais nous pouvons aller faire des classifications pour nous aider à structurer cette riche variété de possibilités offertes. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (lire plus)