PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Objetos

Animation 3D, Fichiers: Changement d'objets de la scène [Blogs expérimentale] [Blender]

Nous avons vu comment ouvrir de nouvelles scènes (ajouter) à partir d'un fichier, sans quitter la session en cours,. Nous allons maintenant voir comment nous pouvons intégrer les éléments des nouvelles scènes qui nous. Cela permet à plusieurs personnes de travailler sur le même projet, intégrer par la suite l'édition d'objets dans la même scène. Para la gestión de… (lire plus)

Animation 3D, Fichiers: Ouvrez une scène [Blogs expérimentale] [Blender]

Une scène contient un ensemble de variables personnalisables, environs, éléments tels que les caméras et les lumières, ainsi que d'un ensemble d'objets. Nous pouvons imaginer un scénario de théâtre avec son contenu: des éléments de décoration, acteurs, éclairage. Al enregistrement d'un fichier dans Blender, stocke l'ensemble de l'espace de travail: Lumières, caméras, objets, textures etc… (lire plus)

Animation 3D, Animations: Création d'un chemin [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Un chemin est une courbe 3D utilisé pour définir la trajectoire que doit suivre un objet dans une animation. Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para la trayectoria de un objeto tanto para la animación de la posición como para la de su orientación; para ello realizaremos… (lire plus)

Animation 3D, Animations: Qu'est-ce qu'un chemin? [Blogs expérimentale] [ Blender ]

A “Chemin” en informatique, la science est la route ou la direction où se trouve un fichier, mais ce qui est une animation de tracé? Un chemin est une courbe 3D utilisé pour définir la trajectoire que doit suivre un objet dans une animation. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (lire plus)

Espace [École][Blogs Experimentales][Blender]

Un nouveau travail de mes élèves sous forme de clip avec des images prises dans le cadre de la formation “Infographie” que nous développons avec la modélisation et Blender outil d'animation. L'objectif déclaré de ce nouvel exercice de formation était d'obtenir une image qui sert à illustrer des documents sur le, y compris les planètes,… (lire plus)

Postproduction: Animation en couches séparées

La dernière phase de la création d'un film ou d'un document audiovisuel postproduction connu. À ce stade, le matériel disponible monte et ajout des transitions de telle sorte que toute charge sens narratif, Visuel et auditif. C'est essentiellement un mélange de la “pièces” o material que se ha acumulado… (lire plus)

Pixar et lampe saut, Luxo Jr

PIXAR

En 1986 Pixar Animations Studios produit son premier court métrage d'animation, depuis une lampe de saut sur votre logo. La recherche de ce premier travail que j'ai situé vidéos différentes de la société d'un grand intérêt, que l'animation “filaire” ce court, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (lire plus)

Simulation physique: Une étape loin de la réalité

D'abord les cartes vidéo… Maintenant commencer à apparaître de nouvelles puces destinées à la simulation physique va bientôt devenir des éléments essentiels de notre équipement, pour les loisirs et simulations techniques dans diverses disciplines. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (lire plus)

Qu'est-ce qu'un “Halo”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (lire plus)