Visages de l'animation : Surmonter la Uncanny Valley
L'animation par ordinateur a atteint un degré de réalisme si élevé qu'il commence à être difficile dans certaines scènes de distinction entre le réel et synthétique.
Nous sommes allés bien au-delà du réalisme soi-disant Uncanny Valley, dans lequel les images que nous produisons certains visages rejet.
En plus d'améliorer le réalisme est la vitesse de génération de ces images, à venir, avec l'aide des dernières avancées technologiques en matière de cartes graphiques, d'obtenir en temps réel.