PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de mayo 2010

Cómo hacer un Morphing de dos imágenes [קון Squirlz Morph]

Después de ver qué es un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “מורפינג” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (קרא עוד)

מה Morphing ?

זה קלאסי המכונה “Morphing” הטכניקה של מניפולציה תמונה דיגיטלי המאפשר להשיג הנפשה - מעבר מבוקר- בין שתי תמונות שונות. השינוי הדרוש בחישוב מבוצע במסגרת מה שמכונה “מרחב תמונה”. Una generalización del concepto de morphing en elespacio de objetoses la transformación de un… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: Añadir y editar mallas [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, קצות הפרצופים, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D אנימציה, אורות: סוגי [בלוגים ניסויי] [ממחה]

אחד ההיבטים החשובים ביותר ביצירת תמונה של סינתזה היא ההגדרה של הרכיבים להארת. בלנדר מאפשרת לך להגדיר אובייקטים שונים להוסיף תאורה על האובייקטים שמרכיבים סצנה. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (קרא עוד)

פקמן & שערה

Hace 30 años de la creación de uno de los juegos de ordenador más simpáticos y adictivos: פקמן, y en homenaje os dejo un vídeo de un programa que he realizado añadiéndole pelo a estos singulares personajes. Cosas de la técnica. Google le ha realizado su clásico homenaje, aunque en este caso un poco más elaborado que… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: Propiedades del Material [בלוגים ניסויי] [ממחה]

אנו ממשיכים לקדם עם מושגים בסיסיים של אפלייד. המראה של האובייקט נוצר כמה מערכים לתאר את זה עם מודל זה גדל של מורכבות, כמו כלים פותחו יותר ויותר מפורט יותר. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (קרא עוד)

3D אנימציה, קבצים: שמור את הסצנה [בלוגים ניסויי] [ממחה]

כאשר אנו מבלים כמה שעות הכנת מודל בדרך כלל לשמור עותקי גיבוי של אותו קובץ אם התוכנית “נתקע” עוזב את העבודה או פשוט כדי להמשיך לעבוד מאוחר יותר בארכיון גירסאות שונות. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: Editar o Añadir un Material [בלוגים ניסויי] [ממחה]

המרקם הפשוט ביותר יכול לשמש אובייקט היא תמונה על פני השטח שלו, החלפת צבע חלקים של האובייקט עם התמונה בשימוש המתאים. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (קרא עוד)

החשיבות של סינתזת תמונת מרקם

אחד הדברים שיביאו אמינות רבה יותר לסינתזת תמונה, יחד עם תאורה, מרקמים מוחלים על אובייקטים. לאחר הגדרה גיאומטרית של האלמנטים של סצנה, מאפיינים להחיל אובייקטים שנותנים צבע, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (קרא עוד)

סינתזת תמונה פרמטרית עיצוב: Helicoides

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (קרא עוד)

Blogs Personales: URUGUAYITA Y SUS CAFES DEL SUR

Un blog entrañable lleno de creatividad, fuerza y lucha por la vida que nos muestra la fuerza de los sentimientos y el amor por los demás. Un espacio sensible llenos de belleza interior y cuidado aspecto exterior. Un espacio que cuando lo visitas invita a volver, como a tu propia casa; te hace sentir más… (קרא עוד)