PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) אוניברסיטה הפוליטכנית של מדריד. הוא היה סגן מנהל המחלקה. DVA עבור 10 ישן שנים(מנהל הפועל 9 חודשים) הוא הרכז של הקבוצה של חדשנות חינוכית גרפיקה קבוצה של Visual (VGG) מאז תחילת הפעילות. הוא רכז של שרטוט בדיקה של paus (בררנות) מדריד. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
Sitio web

Entradas marcadas como joju

רפרקציה מטמורפוזות @Nkkita [תמונות]

@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D אנימציה, אורות: Tipos Animación 3D, אורות: Sombras Animación 3D, אורות: Iluminación con Texturas Animación 3D, הצללה: חומרים שקופים

שקיפות, Reflexion y Refraccion con efecto Gloss [Image]

Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D אנימציה, אורות: Tipos Animación 3D, אורות: Sombras Animación 3D, אורות: Iluminación con Texturas Animación 3D, הצללה: חומרים שקופים

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)

Morphing : @Goefry en la luna [ Sqirlz Morph ]

ביוגרפיה ירח Goefry @goefry [הירח הוא האפשרות הטובה ביותר כאשר כדור הארץ הופך עוין] [בלוגים חובב דה מעצבים] [הבורא, מנהל ומעצב של @madver_blog] סינתזה הדמיה Sqirlz מורף

תפיסה: חוקי הגשטאלט

בין התיאוריות שהתפתחו סביב חוש הראייה, עניין מיוחד הם אלה שנופלים תחת מה שנקרא “תורת הגשטלט”, אשר מדגיש סט של חוקים שלבנות את התהליך הקוגניטיבי המתרחש בזמן הפענוח של המידע שאתה נותן לנו אור.

Raytracing תמונות: RGB [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (RGB ,אָדוֹם, יָרוֹק, כָּחוֹל) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: תאורה עם טקסטורות [בלוגים ניסויי] [ממחה]

באופן דומה על האובייקטים עם מרקם, תאורה מקורות עשוי לשנות את הצבע של האור המוקרן על בסיס היישום של דפוסי מרקם. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: משקפי שמש [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אורות וצללים המייצרים על חפצים, הם הם העומדים ביסוד קטע של אנימציה. השימוש בו חייבים להתאים עם עידון מאז הם המקור של עלייה משמעותית המורכבות של החישוב. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (קרא עוד)

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (קרא עוד)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “פסים” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 נושאים… (קרא עוד)