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Animazione 3D, Modificatori: Array: Scala elicoidale [Blog Experimentales] [ Blender ]

Gli modificatori di geometria per trasformare elementi semplici per oggetti complessi che servono a costruire i nostri scenari.

Ecco un esempio che ci permetterà di formare una scala a chiocciola ( helicoide assiale diritta) da un semplice passo che applicare una legge di trasformazione ripetitivo.

Una trasformazione di grande interesse sono il “Array”, per definire una serie di copie di un dato elemento, cambia con il movimento come (rotazione e traslazione) e il ridimensionamento di un oggetto, in una singola trasformazione complessa (con un unico operatore)

Inizia da un oggetto “Cube” modificare a piacimento per formare un gradino. Per questo siamo in grado di entrare in modalità di modifica dell'oggetto, ridimensionamento in direzione “Gli”, e modificare i vertici di un volto di direzione verso l'alto “X” gli “E” per compilare il modulo.

Questo modo di cambiare argomento (scalato) non può essere consigliato, in quanto comporta cambiamenti globali che sono incatenati per applicare il modificatore, difficile controllare il risultato.

Quindi si entra nella modalità di modifica dell'oggetto e cambiando la posizione dei vertici corrispondenti per formare la forma desiderata per il passo.

Quindi aggiungere un oggetto “svuotare” (assi rappresentati da buio) che servono a controllare la trasformazione, definire la rotazione e la traslazione dei gradini o pioli della nostra scala elicoidale.

Questo oggetto posizionerà l'estremità della base piolo.

Con il passaggio selezionato, entrerà nella Modalità Modifica Oggetto (Redazione) per incorporare il modificatore richiesto.

Una volta che i vertici dell'oggetto modificate in funzione della geometria vogliamo, ritorno a Object Mode (Oggetto)

Nella versione 2.6x devono selezionare il menu:

Screenshot 2013-11-16 a la(s) 10.57.03

Poi Array:

Screenshot 2013-11-16 a la(s) 10.57.15

nella 2.4

Scheda “Modificatori” avrà un pulsante per aggiungere il modificatore “Aggiungi Modificatori”

Noi selezionare il modificatore “Array”, così da essere costituita con una nuova serie di controlli che consentono di regolare propri fondamentali.

Sarà di default attivato “Relative Offset” e un numero di copie (Conte fisso) pari a 2.

Opzione “offset relativo” indica che ogni nuova copia dell'oggetto selezionato verrà confrontato con il precedente scorrere la magnitudine abbiamo indicato. Non utilizzare questa modalità, quindi si procederà a disabilitare cliccando sul pulsante o controllo appropriato.

In sua vece, Offset di attivare un oggetto (Oggetto Offset), necessario indicare il nome dell'oggetto che si utilizza per controllare la trasformazione, di includere nella casella di testo “Sia:”. Nel nostro caso usiamo l'elemento “Svuotare” abbiamo definito in un passaggio precedente.

Regolare anche il numero di copie (passi) vogliamo eseguire, introdurre il valore di controllo “Contare”

Se si cambia la posizione e la scala dell'oggetto “Svuotare”, e ruotare lo stesso albero “Gli” vedere dinamicamente come cambia la vite o “spirale” abbiamo creato. Abbiamo incorporato un elemento cilindrico per completare il modello.

Nella versione 2.6x l'interfaccia è un po 'cambiata

Screenshot 2013-11-16 a la(s) 11.02.26

Le voci cambiano, ugualmente, sarà il numero di ripetizioni (passi) e indica che si tratta di un oggetto )svuotare) che definiscono la trasformazione.

Screenshot 2013-11-16 a la(s) 11.02.55

Il risultato può essere visto nell'immagine

Tutorial Blender