Avanziamo rendering esperimenti su “Cicli“, ricerca di oggetti inanimati di uso comune. La ricerca di soluzioni per ottenere immagini realistiche di tempo si basa su due “Shaders” : Difusse e Lucida, miscelato con “Mix Shader“.
L'immagine comprende anche le texture mapping a brillare, e desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
Para finalizar, un poco de oclusión de atmósfera homogeneiza el conjunto.
Pulsando sobre la siguiente imagen, se puede ver en resolución wallpaper 1280 x 1024.
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