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Modificatori : Booleani in Blender 2.6

Operaciones booleanasNuove versioni di Blender ha cambiato il modo di definire la Operazioni booleane che abbiamo visto fare un dado alla versione 2.49.

Esta forma de modelizar, basada en tres operaciones básicas topológicas con volúmenes, se encuentra ahora bajo el concepto de “modificadores”.

Las operaciones booleanas son tres:

  • Añadir o per unire due volumi
  • Sustraer un volume a altro (sottrarre)
  • Si intersecano o determinare la parte comune.

Selezionare prima gli oggetti che vogliamo applicare l'operazione booleana.

Operaciones booleanas

Noi useremo nel nostro caso di studio una sfera e un cubo come esempi.

Entreremo nella finestra che ci permette di aggiungere modificatori con il menu “Modificatori di oggetto“.

Il primo e l'ultimo (Operazione booleana) Essi sono indipendenti dell'oggetto selezionato in primo luogo.

È lo stesso per aggiungere A con B che uniscono B con A. Analogamente si verifica al momento dell'ottenimento di intersezione di due corpi.

Tuttavia la sottrazione o Rimuovi una parte in un volume se l'oggetto che è stato selezionato prima è determinante.

menu Object modifiers

modificatori di oggetto dal menu

Ci indicherà il tipo di modoficador che si desidera aggiungere:

add modifier

Aggiungere il modificatore

Il modificatore “Boolean” si trova nella colonna “Generare”. Verrà automaticamente mostrato una nuova scheda dove è possibile regolare i parametri di modifica.

Pestaña modificación operación booleana

Scheda Modifica operazione booleana

Nella finestra di “Oggetto” È possibile selezionare il secondo oggetto necessario per eseguire l'operazione booleana. Se si seleziona con il mouse sopra il menu finestra si apre con gli oggetti presenti nella scena che possiamo usare nell'operazione booleana.

Indicar el segundo objeto

Indicare il secondo oggetto

L'ultimo passo è quello di selezionare tra l'operazione booleana tre disponibili.

Seleccionar la operación booleana

Selezionare l'operazione booleana

Possiamo vedere i risultati nelle seguenti immagini:
Somma

suma

somma

Parte comune

Parte común

Parte comune

Scarto
In questo caso, come abbiamo commentato, il risultato dipende dall'ordine stabilito per gli elementi.

resta

Alla sfera sottraiamo il cubo

resta

Il cubo che sottrarre l'area

Tutorial Blender