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Animazione 3D, Oggetti: Operazioni booleane: Dado [Blog Experimentales] [ Blender ]

Gli Operazioni booleane Essi consentono agli oggetti del modello da un set di elementare primitiva ad essi applicabili operatori di somma, diferencia e intersección.

Dado

Los objetos mecánicos son sencillos de obtener con esta técnica, ya que se “fabrican” Inoltre a partire dal “forme di base”.

Un dado è un semplice esempio; a quanto pare sembra contenere un numero significativo di curve sulla sua superficie che sono complesse per generare manualmente, vale a dire, modifica punto a ciascuno di loro.

Queste linee sono il prodotto di avere una barra di materiale metallico per formare il dado di lavorazione.

Possiamo simulare un processo di fabbricazione in cui partiamo da un volume a cui abbiamo aggiungere o rimuovere altri volumi, ottenendo una superficie avvolgente cui curve sono formate dalle intersezioni degli oggetti coinvolti.

Esteejemplo è stato sviluppato per la versione 2.49, per tipo di versioni superiori 2.64 o 2. x 6 controlla il tema dei modificatori:

Modificatori : Booleani in Blender 2.6

Modellazione di un dado

Un dado è ottenuto attraverso l'applicazione di due operatori booleani, gli differenza e intersezione. In precedenza avremo bisogno di un solido che “mecanizaremos” con queste due operazioni.

Dado della base del solido

Una circonferenza è la lotteria che permette di poligoni regolari; Dovremo controllare il numero di vertici per determinare il numero di lati del poligono che si approssima.

Per iniziare a costruire il modello possiamo iniziare da una forma poligonale con sei lati o facce che consentono di ottenere un prisma regolare.

Primero Aggiungere il poligono con Aggiungere->Mesh->Cerchio come abbiamo fatto per aggiungere un oggetto di Blender. Selezionare la faccia poligonale ed entrare nella “modo de edición” per generare un solido da esso.

Esagono e attraverso la modificato da estrusione Questa faccia (premiamo “E“), Ottiene un prisma che è la forma base e girare il bordo convesso del dado.

Ovunque nel dado sarà all'interno di questo volume; In più serve per una rappresentazione semplificata dell'oggetto, Poiché determina il contorno apparente proiettandolo.

Un'altra alternativa sarebbe sono state iniziando da un cilindro con sei vertici nella circolare costoso. Noi avremmo risparmiato l'estrusione, ma la natura didattica dell'articolo è arricchita con questo schema.

Modellazione con operazioni booleane

Poi modificare il solido applicando le necessarie operazioni Boolean.

Con foro per inserire la vite, Ognuna presenta un dado reale “battuta” o di arrotondamento nei bordi molto caratteristici. Lo scopo di queste nicchie è quello di facilitare il mandrino dallo strumento che usiamo per tua squeeze.

Si procederà in primo luogo per ottenere questi “battuta” e versioni successive “perforaremos” l'oggetto completando il modello base semplificato che vogliamo per la nostra animazione.

All'interno del dado deve essere filettato se si dovesse visualizzare, Anche se nella maggioranza dei casi, essere in contatto con la vite, sono che si può saltare entrambi semplificazione del modello. Nel nostro caso non si farà, lasciando per un altro articolo di questo dettaglio specifico, che è di maggiore complessità.

Abbiamo bisogno di completare l'aspetto esterno del dado un cono di rivoluzione che noi sustraeremos per il prisma.

Per incorporare il cono noi posizionare il cursore nella finestra 3D e premere la barra spaziatrice per accedere ai menu pop-up. Quindi selezioniamo:

Aggiungere->Mesh->Cono

nei menu corrispondenti che si dipanano. Anche se dovremo eseguire due operazioni di recesso (uno di pla parte superior e un altro per il più basso) con un cono può ottenere solo due.

Operatore di intersezione

Il primo operatore che verrà utilizzato sarà determinare l'intersezione di solidi.

Innanzitutto mettiamo il cono sul prisma (dado) come mostrato nella Figura, quindi sono fuori “gli angoli” parte superiore del prisma.

Quindi determinerà un nuovo solido formato da “la parte comune” entrambi gli elementi (Cono e prisma), con quale materiale esterno verrà eliminato il cono.

Per determinare “la parte comune” o intersezione di due solidi dovrà selezionare entrambe, con uno dei metodi che abbiamo visto per Selezionare gli oggetti e modificare mesh. Per esempio, premendo “spostamento” e premendo con il pulsante destro Fare clic su ciascuno degli oggetti, o premendo il tasto “B” e tracciare un rectángulo che li contengono.

Una volta selezionata, e modalità “objeto” Si procederà ad applicare l'operazione booleana “intersezione”, premendo “Gli” che la distribuzione di noi corrisponde a questo tipo di menu azione.

Dobbiamo ripetere l'operazione invertendo il cono. Per questo, esso Disabilita 180 gradi e ci si sposta in una posizione che è simile al precedente, che si riflette nell'immagine.

Questo turno può essere eseguito selezionando il cono e quindi premendo “R” (Ruota) e spesso la “E” (nel nostro caso l'asse verde che rappresenta l'asse della “E”). Per impostare il tipo di angolo richiesto “180” fare clic su “ritorno” o usiamo la finestra di dialogo che si ottiene premendo il tasto “N” e che consente di immettere i valori corrispondenti di spostamento, scala e la rotazione dell'oggetto.

Per eseguire tutte le operazioni generate un nuovo solido mantenendo gli originali che successivamente deve essere smaltito.

Operatore di differenza

L'ultima operazione consentirà di ottenere un foro che servirà per inserire la vite nell'oggetto “dado” che stiamo facendo.

Per rendere l'operazione che ha permesso di determinare l'intersezione, il primo passo è stato selezionare gli elementi. In questo caso non importa l'ordine della selezione, tuttavia, l'operazione di “Scarto” richiede la definizione di un ordine per identificare ciò che è lo scopo principale e verrà utilizzato quale è per “sottrarre”.

Il primo oggetto selezionato fungerà da elemento principale, Mentre la seconda determinerà la parte del volume di rubare o eliminare.

Quindi selezioniamo prima il dado e quindi il cilindro che determinerà il foro.

Allora, e similmente ai passaggi precedenti, premere il tasto “Gli” per ottenere il menu pop-up contestuale abilitazione operazioni con solidi. In questo caso selezioneremo il corrispondente all'operatore “Scarto“.

Risultato

Una volta rimosso o separati gli oggetti originali della scena, Vedremo il nuovo elemento generato come risultato delle operazioni booleane effettuate.

Naturalmente generare solo thread che detto congedo per un tutorial più avanzato.

L'ultimo passo sarà quello di assegnare o Aggiungere il materiale all'oggetto per simulare l'aspetto “metallizzato”.

Una piccola riflessione come attributo principale che ci avviciniamo alla sua corretta visualizzazione, così si dovrà attivare il “Ray tracing” Se ho voglia di avvicinarsi al realismo visivo.

Come esempio, Siamo in grado di assemblare una piccola scena e generare un'animazione con il nostro dado e un cilindro che simula la vite.

Per l'esempio che viene mostrato sotto un piano di base è stato aggiunto ai due suddetti elementi, così come un paio di punti luce.

Il risultato che si ottiene può essere qualcosa di simile, Anche se dipenderà l'illuminazione, la posizione della telecamera, il numero di fotogrammi e la animazione con “key frames” Ho definito.

Il risultato vero interessante?.

È facile, Anche se è necessario lavorare nella concettualizzazione di un oggetto come una composizione (somma, sottrazione e differenza) altri semplici. Una filosofia costruttivista.

Tutorial Blender