Il nuovo metodo di calcolo delle sagome in Blender, in collaborazione con lo shader “Toon” consente una “guardare” molto simile abbia avuto origine nei cartoni animati normalmente.
Le possibilità aperte di conseguenza per questo software di modellazione e animazione in un prossimo futuro, si consiglia una partenza da animazione tradizionale con l'integrazione di queste tecniche, anche, può generare stereografia.
Vedremo presto la nostra serie di cartoni animati preparati per televisori proiezione in tre dimensioni?
Potete vedere il seguente formato immagine carta da parati qui
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