PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Aggiungere oggetti da un file [ Blender ]

appEND_LINKNello sviluppo di un progetto, in Blender, coinvolgendo diverse persone con ruoli diversi. Alcuni sono dedicati alla creazione di fase, altri sono specializzati in oggetti del modello o incoraggiano, altri membri del team definiscono l'estetica che forniscono materiali e texture ….

Tutti questi elementi sono assemblati in file in cui creare e risolvere la nostra animazione scene o sequenze.

Dobbiamo quindi passare oggetti alcuni file ad altri, e questo viene fatto selezionando il tipo di informazioni di andare oltre, fra i disponibili in ogni caso. Per questo, Si aprirà il file di destinazione (che contiene la scena) e noi aggiungeremo gli oggetti che abbiamo sviluppato in altri file.

Nel menu principale selezionare “File” e il sottomenu contestuale che si apre poi vedrete due opzioni:

  • Collegamento : Esso permetterà di associare oggetti a nostra scena, ma non di maggio modificarlo. Dovremo farlo nel file collegato
  • Accodare: Sarà che useremo per aggiungere oggetti ed essere in grado di modificare la loro forma o animazione della scena in cui li inseriamo.

Accodare

Dopo aver selezionato il tipo di inclusione che faremo (Link o aggiungere), si aprirà un browser di file per indicare quello di origine (il file contenente l'oggetto da inserire). Selezionare un file.

file

Quando si seleziona il file passeremo un simile alla finestra di browser file., che ci mostrerà il contenuto della. È possibile selezionare solo la geometria (Mesh) texture (Consistenza) o materiali (Materiale) …. Soprattutto se vogliamo inserire un oggetto con tutti gli elementi che dobbiamo selezionare la cartella “Oggetto

dati

All'interno di questa cartella verrà visualizzato accanto a oggetti, alcuni dei quali completare la scena trovata, quali macchine fotografiche e luci. Dovremo selezionare solo gli oggetti desiderati per inserirli nella nostra scena.

oggetti

Come potete vedere, la procedura è molto semplice e intuitivo, consentendo oggetti separati in file diversi per il loro sviluppo da diversi membri del nostro team artistico.

Tutorial Blender