PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Categorías Iluminación

Che cosa è un “Halo”?

Un alone è un effetto ottico causato da particelle di ghiaccio sospese nella troposfera che rifrangono la luce causando uno spettro di colori intorno alla luna o il sole.(Gli) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; il più delle volte usiamo l'idea di una superficie di inviluppo dell'oggetto per il suo… (Per saperne di più)

Wallpaper: Natale (IX) Chiaro [Imagen 1280×1024]

Un brillante è un diamante o altra gemma, particolarmente tagliare multiforme di avere una luminosità eccezionale. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(Gli) Continuiamo con il numero simbolico di sfondi (WallPapers) basata su concetti di Natale. Gli… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Esempi: Tinsel Natale [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Modellazione di un oggetto in Blender può essere affrontato con tecniche di editing diverse. In questo caso usiamo da curve per definire la loro forma. Affronteremo il problema in tre attività di sviluppo:

Creazione di un tubo di grande lunghezza e piccolo diametro dell'oggetto, la base.
AddTo sua superficie “strisce” gli “da” che le conferiscono la sua caratteristica forma.
Assegnare il materiale e definire le caratteristiche di illuminazione per effetto visivo che cerchiamo.

Wallpaper: Natale (WE) Vetro [Imagen 1280×1024]

Il materiale fornisce riflessione quintessenza e il riverbero è il cristallo. La nuova carta da parati che oggi lascio in questa pagina è stato ispirato da questo materiale. Il vetro in simulazione Blender è molto realistico e questo è stato aggravato dall'effetto della orpelli Natale. A… (Per saperne di più)

Wallpaper: Riflessioni organici [Imagen 1280×1024]

Una nuova puntata della serie “mette in evidenza” in una forma organica che funge da hub centrale per una composizione di ray tracing con uso abbondante di effetti riflessione speculare. Formato immagine 1280 x 1024. Tempo di rendering 2 ore 45 minuti.

Animazione 3D, Shading: Materiali trasparenti [Blog Experimentales] [Blender]

In qualsiasi programma di editing e modellazione 3D avere parametri che definiscono le proprietà di ogni materiale. Trasparenza o opacità del grado è una delle caratteristiche più complesse per simulare. Per gestire gli oggetti trasparenti, useremo un valore che misura l'opacità (opposto di trasparenza) . Nullo… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Illuminazione con Texture [Blog Experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Occhiali da sole [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Per saperne di più)

Visual Basic Introduzione alle Shaders e modelli di illuminazione [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Immagini sintetiche, come stiamo calcolando con Blender, sono resi con diversi tipi di algoritmi; risultati variano rappresentazione finale degli oggetti nella scena. Dobbiamo distinguere tra due aspetti diversi quando si tratta di studiare in dettaglio il processo di imaging, desde el punto de vista del programa informático que… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Parametri Textures [Blog Experimentales] [Blender]

Alcune texture possono lavorare un sacco di concetti ampiamente utilizzato nella formazione dell'immagine di sintesi. La vedendo praticamente introdurre alcuni esempi illustrativi, ma possiamo andare facendo classificazioni per aiutarci a strutturare questa ricca varietà di possibilità offerte. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Per saperne di più)