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Mappe normali : bump mapping : Topologica Mappato

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Nel computer animation il numero di superfici nella scena influisce significativamente i tempi di calcolo (Rendering) di ciò.

Una tecnica per simulare rugosità su una superficie piana è chiamato “Bump mapping”; comprende applicare una texture alla superficie di modificare la direzione della normale alla stessa, influenzare il calcolo di algoritmi di ombreggiatura (Shading) applicata durante il rendering di immagini, senza modificare la topologia.