PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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カマキリの寓話 [位置づける]

コンピュータアニメーションクラスの中に私は選択科目を教える, 短い小さなアニメーションを表示し、議論に専用スペース. 今日は合成画像で作られたものゴージャスで美しい短編映画の1を残す. 私たちは生活のための教訓を引き出すことができ、そこから寓話. です… (続きを読む)

アニメーションでシンプル: ふくろう

短いアニメーションの一連の単純な要素に基づくこ​​とができる. 課題は、移動し、メッセージを伝えるのに必要な表現を提供することである. 目のような主要な要素, 手 (ピン) 等. pueden llegar a tener personalidad propia, como es el caso de la seri “The Owl”. La serie de animación está constituida por cortos de… (続きを読む)

空に@ Divoblogger ? [画像]

divoblogger

今日, 空を見て, 私は星の間@ Divobloggerを見たと思った. 私たちの空のブロガーは何を行います? あなたのサイトは、人間から離れています? He tomado una instantánea con Blender y FotoMorph que os dejo como prueba. これは、今後のイベントのサインです? @Divoblogger ¿Qué crees que pueda ser?

今日 22 行進は、世界水の日です

設立総会決議のA/RES/47/193 22 毎年行進, 世界水の日に宣言されています. 世界水の日の目的 (2011) es conseguir la atención internacional sobre el impacto del rápido crecimiento de la población urbana, industrialización e incertidumbre que… (続きを読む)

日本の国旗は、放射性である [アニメーションGIF]

津波後の, 日本はインフラを修復し、住民への供給を確保するために、深刻な物流の問題に直面している. 自然災害におけるこれらの論理の課題も放射能汚染の危険性である, 彼らの原子炉が被った事故の結果として、. 私は絵を残す, アニメーションGIF,… (続きを読む)

日本: ライジングサンの帝国

バンデラ-ジャポン

日本 (日本 Nihon o Nippon, 公式に日本国日本 - こくやニッポン-コク, '日本の国家'; 文字通りの意味: '太陽の原産国') ニッポン刻▶?/私, 東アジアの島国です。. これは、太平洋と日本海の間に配置され, 中国がある, ロシア、朝鮮半島. (W) Animación realizada con Sqirlz Water Reflections Terremoto y tsunami de Japón de 2011… (続きを読む)

Batalla決勝 [学生は働く][ブレンダー]

新しいジョブのコンピュータグラフィックスの学生, Blenderのアニメーションソフトで作られたとムービーメーカーで編集. ミゲルラモスガルシアはトレーラースペースの形で強力なドラマの危機シナリオを我々に提示し. 私は初演を持っているような気がします, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (続きを読む)

宇宙画像 [学生は働く]

Estas son algunas de las imágenes que han generado los alumnos con el software de animación Blender. Inicialmente fueron publicadas en el blog que se ha abierto para el proyecto de innovación educativainnovablogtitulado Dibublog. Esta publicación sirve para aumentar la visibilidad de sus trabajos, a la par de constituir un backup permanente. Casi… (続きを読む)

ブレンダーで制限: ミシンの例

Blender añade funcionalidad para imponer restricciones métricas y geométricas que permiten definir mecanismos y simular su movimiento. 制限の概念を説明するために, 我々はそのような動きの軸に沿って、他の円形の往復をするような単純なメカニズムに依存しています. このメカニズムは、例えば使用されている… (続きを読む)

ザ 12 アニメーションの原則: ストレッチとシュリンク (スカッシュとストレッチ)

アニメーションは、通常の音で補強画像を通じて信頼錯覚を作成するための複雑な手法である. 学習過程で行われる初のアニメーション作品は、ロボットと欠けmacadamenteの表現力です。. Las mejoras basadas en los principios clásicos de animación aportan credibilidad a los personajes y… (続きを読む)

ダークサイドとのダーリン [学生は働く][ブレンダー]

過去数ヶ月の間、コースのBlenderのブログに掲載されています, フリーソフトウェアの3Dアニメーション. もちろん、彼らが参加している教育革新の経験だった 50 技術的な inegenieria UPM 学生の航空. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, ととも​​に… (続きを読む)