PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Objetos

ファイルからオブジェクトを追加 [ ブレンダー ]

En el desarrollo de un proyecto, 1ブレンダー, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Programaciónグラフィカ: モーターGRAFICOデ位置づける [JAVA]

motor_animación

JAVAでグラフィックオブジェクトを描画するための最初のインターフェイスを定義した後, 私たちは、私たちは、アプリケーションのダイナミックスを管理することができ、グラフィックアニメーションエンジンを実装し、, 後で, ユーザーとの対話を追加. エンジンはベースのグラフィック オブジェクトのそれぞれを奨励する関数を呼び出すため、… (続きを読む)

Programaciónグラフィカ: オブジェクト指向のグラフィックスとインタフェース [JAVA]

ejemplo_interfaces

チュートリアルの次のステップは、描画グラフのアクションを定義し、オブジェクトに代入するJavaクラスとなるグラフィカルなプログラミングインタフェースを定義することである, その結果、塗料が適切に認識し、クラス.

Animación 3D, ファイル: Cambiar objetos de escena [ブログ実験] [ブレンダー]

私たちは、新しいシーンを開く方法を見てきました (加える) 現在のセッションを離れることなく、ファイルから. 我々は今我々が我々の新しいシーンの要素を組み込むことができる方法について説明します. これにより、同じプロジェクトで作業するさまざまな人々, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: メッシュの編集 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

Blenderの編集ができます, 基本的なプリミティブから (球, 計画, コー​​ン…) 複雑なサーフェスを生成するには、我々のアニメーションでは、我々が使用するオブジェクトを再作成.

編集プロセスは、目的のオブジェクトへの近似サーフェスを開始するまで、繰り返されるアクションの縮小セットに概説され:

Animación 3D, オブジェクト: 画面を追加し、編集 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

モデリングと合成画像のプログラムが呼ばれる小学校オブジェクトのセットの一部を編集 “グラフィックスプリミティブ” 頂点を編集することにより、その, エッジの顔, 複雑な形状のモデルの作成が可能に.