PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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Animación 3D, Ejemplos: クリスマスのティンセル [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

Blenderのオブジェクトのモデリングは、異なる編集テクニックで対処することができます. このケースでは、その形状を定義する曲線から、使用. 我々は3つの開発活動に問題にアプローチします:

大きい長さとオブジェクトの小径のチューブを作成して基礎を形成する.
|トラックバック|その表面 “ストリップ” ザ “によって” それはそれにその特徴的な形を与える.
材料を割り当て、私たちが求める視覚効果用の照明の特性を定義.

Animación 3D, オブジェクト: Tubos [ブログ実験] [ ブレンダー ]

アニメーションチューブやパイプをシミュレートする糸状の方法, 髪とシナリオやキャラクターの世代で偉大な使用の他の要素.

ビルドプロセスでは、各ソフトウェアツールに固有のものです.
どのようにBlenderのパイプラインを作成するのですか? それは単純なプロセスですが、, 急速に世代や特殊性を探求する価値分析.