그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Archivo de julio 2012

Cerrado por vacaciones

cerrado

Cerramos por vacaciones, cortas pero merecidas.

Durante unos días dejaremos de publicar en el blog, pero volveremos con nuevas imágenes y contenidos actualizados de nuestros temas de interés:

Blender y renderizado con Cycles
생기
Geometría y dibujo técnico
Y sobre todo, mucha imagen en formato wallpaper.

환경 텍스처 [ 사이클 ] [ 블렌더 ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

믹서 기에 주기는 그러한 이미지에서 펀드를 만들 노드, reflejándose en los objetos que forman la escena.

메뉴에서 “세계” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

편집기 노드: Chroma – Keying [블렌더]

chroma

포스트 프로덕션에 사용 되는 기술 중 하나는 특수 효과 추가 하려면 이미지의 구성 (VFX) o decorados.

La técnica de “Chroma” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

유로 fractura [ 벽지 ]

euro_fractura

글로벌 위기와, 특히, 유럽​​의 위기는 모델 사회를 구축하는 노력을 파괴 할 수있다.
매크로 상태를 만드는 과정에서 통화를 채택한 국가의 결합으로 유로의 취약성은 여러 세대의 노력을 흔들 Europeist.

Recortes sobre los recortes

Recortes

Una entrada social. Recortes de imágenes publicadas en diferentes medios sobre los recortes sociales de nuestro pais. Recortes que muestran la indignación y el dolor de un país. Las imágenes van acompañadas de los textos originales. Yo no soy como usted http://www.libertaddigital.tv/ El debate entre los candidatos a la presidencia del Gobierno registró una audiencia media… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 파일: 파일 가져 오기 [실험 블로그] [블렌더]

Import menu

각 파일 형식 확장명이 콘텐츠 및 그것은 코딩 하는 방법의 유형을 식별 하는 데 사용 하는 이름에 연결.

믹서 기를 사용 하 여 확장 “.혼합” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

NASA 3D Models

marsglobal

공식적인 미 항공 우주국 페이지 제공 갤러리 3D 모델을 무료로 사용, 우리의 애니메이션에 사용할 수 있습니다. 다른 형식 및 세부의 정도에 모델은: 블렌더, 3DS, OBJ. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (자세한 내용을)

빛과 그림자 : 램프 [ 사이클 ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

투명도 질감 큐브 [ 벽지 ] [ 사이클 ]

cubos

El modelo de shaders que acompaña Blender, 라고 “사이클” permite infinitas combinaciones para crear texturas y materiales, limitadas únicamente por nuestra imaginación y conocimiento técnico.

Cada día que experimento con este modelo me sorprendo más de su capacidad creativa, al permitir conjugar con unas pocas leyes un abanico inconmensurable de variedades cromáticas y de forma.

초콜릿 [ 생기 ] [ 블렌더 ]

체액의 애니메이션 (초콜릿) 이미지와 소리 우리가 발견 하는 사실적인 이미지를 만드는 데 사용 하는 모델의 재미 있는 편집으로 위대한 예술적 아름다움의.
초콜릿 처럼?
간단 하 고 효과적 이다 OvniVFX 연구의 흥미로운 조합.

손으로 가능한 체액 테스트, 기술 및 시각을 호소.

표현의 분류 체계

La representación de los objetos técnicos se realiza mediante una o varias imágenes que se determinan proyectando los objetos sobre un plano imaginario.

El sistema de representación queda definido por tanto por la posición de dicho plano y la del centro de proyección.

La posición del objeto respecto del plano y del centro puede variar la representación del mismo, determinando la convergencia en la proyección, en mayor o menor mediada, de las líneas que son paralelas en el espacio.