그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Animacion

모든 동물은 지방 된 경우

¿Cómo serían los animales si estuvieran gordos?

Desde luego las leyes de la física les llevarían a situaciones al menos curiosas.
La selva puede parecer diferente a partir de ahora, como podemos ver en este divertido corto. Cazar, dormir la siesta sobre un árbollas escenas más cotidianas pueden verse bajo una nueva perspectiva.

인간의 모션 애니메이션 : BioMotionLab

애니메이션 움직임에서 달성 하기 위해 가장 어려운 중 하나, 충분 한 사실주의와, 산책 하는 사람입니다..
인간의 세계와 상호 작용 하는 방법에 대 한 조사는 다른 그룹이 있다, 분석은 수행된 감각 정보 처리, 지 각, 인식 및 통신.

질문 : Wayne Dixonn [ 블렌더 ]

Una simple pregunta ha motivado la elaboración de este bello vídeo.
Wayne Dixonn nos da la respuesta al final del vídeo, dotando de sentido al conjunto.
Una sencilla animación con un shader que representa únicamente los contornos para simular el trazo de un lápiz, dentro de los denominadosNo fotorealistas”, sirve para un único fin: realizarsu pregunta”.

Si quieres saber la respuesta tendrás que ver el vídeo completo, aunque son sólo dos minutos..

전달 : 블렌더로 만든 음악

뮤지컬, realizado con Blender, 그것은 자유 소프트웨어와 함께 만든 애니메이션의 최신 보석.

Más de 40 가 거의 2 년 동안에 일이 생산 모델링 및 애니메이션 소프트웨어의이 제품군의 기능을 보여 주는 재미 있는, 그것은 편집 및 포스트 프로덕션을 위한 도구를 포함.
Chris 버튼와 함께 Z를 읽을 것 이다. Raphaely 우리가이 맛 있는 일 과일의 그들의 제작자의 예술 진동 하 게.

첫 번째 애니메이션 영​​화 : 재미 있은 얼굴의 유머 단계.

La técnica denominada “Stop motion” permitió obtener las primeras animaciones de la historia. Un conjunto de imágenes obtenidas una a una con gran esfuerzo y trabajo fueron las precursoras de las complejas producciones actuales, en las que los cálculos de ordenador han sustituido a la pericia humana en la realización de elaborados dibujos.

Con un grado de elaboración inferior a los modelos “Disney”, pero con mucho ingenio, nos encontramos esta singular e histórica obra que debemos conocer como cultura general del medio. La primera animación de la historia llevada a cabo dibujando sobre una pizarra por J. Stuart Blackton en 1906.

Rostros en animación : Sobrepasando el valle inquietante

La animación por ordenador está alcanzando un grado de realismo tan alto que empieza a ser difícil en algunas escenas diferenciar entre lo real y lo sintético.

Hemos sobrepasado con creces el denominado valle inquietante del realismo, en el que las imágenes de algunos rostros nos producen rechazo.

Junto a la mejora en el realismo se encuentra la de la velocidad de generación de estas imágenes, llegando, gracias a la ayuda de los últimos avances tecnológicos en tarjetas gráficas, a conseguir tiempo real.

Animando con FreeStyle

Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “Keyframing”. Para ello seleccionaremos el control de la variable y pulsaremos la tecla “나는” (insert). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variable y volveremos a introducir un nuevo “Key frame” con la tecla “나는”.

El sistema calculará la transición desde un estado (값) al otro.

Salvador Dali y Walt Disney – Destino

“에 1945, dos artistas legendarios empezaron una colaboración en un corto animado. Más de medio siglo después, su creación por fin ha sido completada”.
Estas palabras sirven de preámbulo al vídeo que fue lanzado por The Walt Disney Company en 2003, fruto de una iniciativa inconclusa en su momento de dos genios contemporáneos: Salvador Dalí y Walt Disney. En esta maravillosa obra de animación de carácter surrealista trabajaron también Armando Dominguez, compositor musical mexicano, y la intérprete Dora Luz.

AVCAN: Actualidad Volcánica de Canarias [ 생기 ]

Los entusiastas de la actividad volcánica, en particular de la que se produce en canarias, tienen a su disposición una interesante página en AVCAN.
En la página podemos ver, 애니메이션 형태, los terremotos que se han producido en el entorno de las islas, en un determinado rango de tiempo.

에서 핵 폭발 1945 [ 인터벌 ]

El artista japones Isao Hashimoto es el creador de este interesante timelapse en el que, 지구 지도, 우리 핵 테스트 집합이 우리의 행성에 다른 국가 의해 실시 하는 시각적이 고 청취 가능한 형태로 볼 수 있습니다., 년 사이 1945 과 1998.

모든 국가 사용 하 여 색상과 소리 그들의 자신의 검사에 대 한 연결의 유형, 변환 애니메이션은 timelapse의 1 초에 각 달이이 작가의 손에 의해 시청각 작품을 형성 하는 전체.