그래프 PIZiadas

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기술 문서를위한 3D PDF 내용

Una de las destrezas que todo ingeniero ha necesitado desarrollar es la de interpretar planos y todo tipo de documentación gráfica correctamente. La formación inicial se ha basado clásicamente en la elaboración de ejercicios de representación basados en elementos sencillos cuya complejidad aumenta a medida que lo hace su capacidad de “공간의 비전”. Muchas veces, y como… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: 투명 [실험 블로그] [블렌더]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . 널값… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: 텍스처와 조명 [실험 블로그] [블렌더]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: 그늘 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

빛과 그림자 개체 생성 하는, 그들은 기본적인 애니메이션의 한 장면. 그것의 사용 때문에 그들은 계산의 복합성에 있는 뜻깊은 증가의 소스 기교와 따라야 합니다.. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 키 프레임 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D 애니메이션, 농담: Parámetros de las Texturas [실험 블로그] [블렌더]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: 소재 질감에 추가 [실험 블로그] [블렌더]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

개체에 자료를 추가 하거나 편집 하는 방법을 알아보았다., 이들의 주요 속성 뿐만 아니라. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 사물: 편집 메쉬 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, 원뿔…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D 애니메이션, 사물: 추가 메쉬를 편집 [실험 블로그] [ 블렌더 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 얼굴 에지, permite la creación de modelos con formas complejas.