3D 애니메이션, 조명: 그늘 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]
빛과 그림자 개체 생성 하는, 그들은 기본적인 애니메이션의 한 장면. 그것의 사용 때문에 그들은 계산의 복합성에 있는 뜻깊은 증가의 소스 기교와 따라야 합니다.. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (자세한 내용을)
빛과 그림자 개체 생성 하는, 그들은 기본적인 애니메이션의 한 장면. 그것의 사용 때문에 그들은 계산의 복합성에 있는 뜻깊은 증가의 소스 기교와 따라야 합니다.. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (자세한 내용을)
이 항목으로 그들은 이미 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “하이라이트” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredes” es el título del disco y el tema utilizado se denomina “Canción desesperada”. 17 주제… (자세한 내용을)
주말엔 뭔가 가볍게, 구와 평면으로 구성된 시나리오의 RayTracing 이미지, 높은 수준의 재귀 및 투명성 효과를 갖춘 “Fresnel”. 무료 소프트웨어 Blender로 얻을 수 있는 이미지의 아름다움의 예. Yafray와 같은 다른 렌더링 엔진 (que… (자세한 내용을)
El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, 원뿔…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.
El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:
Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 얼굴 에지, permite la creación de modelos con formas complejas.
합성 이미지를 만드는 가장 중요 한 측면 중 하나는 현장 조명 요소의 정의. 믹서 기 조명 장면을 구성 하는 개체를 추가 하는 다른 개체를 정의할 수 있습니다.. 우리는 빛과 그것의 기본적인 특징의 종류를 소개 합니다., en una primera… (자세한 내용을)
Uno de los aspectos que aportan mayor credibilidad a una imagen de síntesis, junto con la iluminación, son las texturas aplicadas a los objetos. Tras la definición geométrica de los elementos que componen una escena, 속성은 색상을 제공 개체에 적용, 거칠기, 등의 밝기. Este conjunto de propiedades se engloban… (자세한 내용을)
Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (자세한 내용을)
La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (텍스처) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (자세한 내용을)
Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis
편안한 음악 작곡은 구체 및 비행기 사이 미니 멀 댄스를 지 원하는 기초.
그 복잡성에 매우 단순 하지만 진보적인 렌더링, 에 “레이트 레이싱” 그의 독특한 광채 그 음악 동기화 된 현장에 제공.
Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “블렌더” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.
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