그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Vídeos

Ojito con el lado oscuro [학생들은 작업][블렌더]

지난 동안 개월 되었습니다 믹서 기 코스는 블로그에 게시, 무료 3D 애니메이션 소프트웨어. 과정 참여 교육 혁신의 경험을 했습니다. 50 기술 inegenieria 핀란드 학생 들의 항공. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, 와… (자세한 내용을)

PIXAR와 점프 램프, LUXO 주니어

PIXAR

에 1986 픽사 애니메이션 스튜디오는 처음으로 단편 애니메이션을 제작, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación en “modo alambre” de este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (자세한 내용을)

Comparación del tamaño de las estrellas HD

Es difícil imaginar el tamaño de los cuerpos celestes, del espacio, de las dimensiones de un universo desconocido. El siguiente vídeo nos permite dar un paseo por el universo y comparar el tamaño de unos cuantos cuerpos conocidos, desde nuestra luna hasta una estrella roja gigante. Un paseo espectacular que te recomiendo realizar en pantalla… (자세한 내용을)

모핑의 제어: 이미지의 시간 [ 콘 Squirlz 모프 ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (자세한 내용을)

모핑의 제어: 왜곡 위상 분석 [ 콘 Squirlz 모프 ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (자세한 내용을)

모핑의 제어: 위상 왜곡 [ 콘 Squirlz 모프 ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen para “mutar” entre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” 와… (자세한 내용을)

모핑의 단계 : 예 얼굴에 적용 [ 콘 Squirlz 모프 ]

El proceso de “모핑” entre dos imágenes es una mezcla entre un fundido de imagen y una transformación geométrica de sus superficies. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (자세한 내용을)

모핑의 단계 [ 콘 Squirlz 모프 ]

우리가 본 무엇을 모핑 방법과 도구를 사용 하 여 두 이미지의 변신 (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (자세한 내용을)

Cómo hacer un Morphing de dos imágenes [콘 Squirlz 모프]

Después de ver qué es un morphing, 우리는 완전 한 예제를 수행 합니다., 이후 계산 된 시퀀스 파일 이미지의 생산에 소프트웨어를 다운로드. 이 예제에서 우리가 참조의 생성을 위한 기본적인 순서는 “모핑” 두 이미지 사이. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (자세한 내용을)

Vídeos con Fotos con “Fotos Narradas 3”: 비디오를 생성

우리는 우리의 지침 서의 계속 “Fotos Narradas 3”. 사진으로 구성 된 우리의 비디오를 만드는 마지막 단계, narrated 텍스트 및 배경 음악, 형식으로 비디오를 생성 하는 (코덱) 비디오 뷰어에서 표시, 우리가 Youtube에 예를 들면 업로드할 수 또는, 에 그것을 배포 하는… (자세한 내용을)