PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

¿Qué es Morphing ?

Classicamente conhecido “Morphing” uma técnica de manipulação de imagem digital que permite uma transição controlada animação- duas imagens diferentes. A transformação necessária para o seu cálculo é feito com o chamado “espaço imagem”.

A generalização do conceito de morphing em “Espaço de objeto” Ele é a transformação de um objecto tridimensional noutro. Ao nível dos objetos é muitas vezes chamado “deformação”, mas não é mais um conceito de “mudar para um novo estado de forma”.

Nós generalizar em um nível mais abstrato, sem identificar o item ou propriedade que muda; portanto, evitar identificar se a cor do pixel ou a posição de um vértice que deve passar de uma cor para outra, de una posición a otra, en definitiva de un estado a otro.

“Morphing” es la técnica que permite obtener una serie determinada de estados intermedios entre dos estados diferentes.

Como ejemplo veamos un morphing en el plano de imagen. Pensemos en la transición necesaria para pasar de un avatar a otro.

A partir de dos imágenes sustancialmente diferentes el efecto es más interesante, ya que se produce un movimiento de las imágenes que es lo que caracteriza a esta técnica. Resaltaremos las diferencias respecto de un fundido clásico.

Primero vemos la transformación sin guiar las imágenes, y a continuación tenemos un ejemplo en el que se han definido “puntos de control” que favorecen una transformación mas orientada:

Se as imagens se sobrepõem, em cada pixel terá os valores de referência, a imagem inicial e da imagem final correspondente.

Enquanto a primeira imagem de cada pixel muda a sua cor, dependendo do valor de um pixel final, exclusivamente, no segundo direcionalidade movimento ou imagem mostrada, desde agora o valor de um percurso depende também imagens.

Para orientar a transformação deve ser identificado por “puntos de control” diferentes posições na imagem original para ser levado para as marcas correspondentes da imagem final. A transformação usa essas referências para calcular as trajetórias de cada ponto e realizar “morphing” imagens.

Orejilla de @ Piziadas
Imagen de Síntesis

Síntese da Imagem