A cena contém um conjunto de variáveis personalizáveis, ambiente, itens como câmeras e luzes, , bem como um conjunto de objectos.
Podemos imaginar um cenário de um teatro com o seu conteúdo: elementos de decoração, atores, iluminação.
Al guardar um arquivo no Blender, armazena todo o espaço de trabalho: Luzes, câmeras, objetos, texturas etc estão agrupados cenas, mas também armazena informações sobre aspectos como a disposição das janelas e menus.
Se abrir um arquivo a partir do menu Arquivo->Aberto O pulso F1, alterar a sessão de trabalho atual; com o conteúdo do novo ficheiro que irá iniciar um diferente.
Na mesma barra de ferramentas usado para abrir ou fechar arquivos, pode ver e selecionar a cena “ativo”. Em cada momento podemos editar apenas trabalhando em uma cena.
Basta começar a Blender tem uma cena com um cubo, uma câmera e um ponto de luz.
Se queremos adicionar objetos a uma cena sessão de trabalho em andamento, tem que abrir o arquivo que contém um dos Estão disponíveis dois modos: “Anexar” ou “Link”.
- Modo “Anexar” podemos adicionar o objeto e modificá-lo livremente. A informação é copiado para o ambiente de trabalho.
- Modo “Link” objetos não podem ser editadas, como eles estão em outro arquivo e é simplesmente “amarrado” conteúdo para vê-lo.
Para abrir uma cena no menu principal, selecione “Arquivo“, opção “Anexar ou ligação” ou, Alternativamente, vai pressionar Mudança e F1 (a primeira tecla de função)
O novo cenário é adicionado ao já existente ou limite (link) dependendo do botão que você clicar na barra de ferramentas que usamos para adicionar dicheros.
Ao selecionar um arquivo blend verá uma janela que permite que você navegue a estrutura do arquivo, como se fosse um diretório de sistema de arquivos ou.
Podemos inserir objetos, Materiales, luzes etc.
Para abrir uma cena independente selecionar Cena , e podemos escolher uma das cenas no arquivo (pelo menos lá uma cena de sempre).
O seletor de cena localizado na barra de ferramentas principal, apresenta cenas que estão disponíveis no sistema. Por padrão, há sempre uma cena.
Nós podemos adicionar o apagar cenas, mas tem de ser sempre um; Não é possível excluir uma cena, se o único lá.
Podemos usar esse controle para selecionar o cena “ativo” (onde podemos editar e animar), e para criar novas cenas (vazio ou uma cópia do atual).
Ao adicionar uma cena irá refletir esta adição na lista suspensa que você começa quando você clica no primeiro ícone dos controles de cena.
Se o nome da cena é usado, o programa será renomeado para evitar a duplicação.
Após a abertura da cena, ver o que podemos transferir parte ou a totalidade do seu conteúdo a outras cenas do projeto. Isso permite que os trabalhos de animação especializada como, enquanto alguns podem ser cenários de modelagem, outros membros da equipe de projeto pode ser condenada a personagens modelo ou animações de equitação.
Como transferir itens entre as cenas? Veremos em outra nova entrada Blender Tutorial.
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