PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Chof ! Simulação em Blender

AguaBlender fornece vários recursos para simulações físicas: Fumar, fluidos, pelo, Sistemas de partículas, etc.

Essas ferramentas permitem que animações complexas com menus simples, onde você define o tipo de simulação e do papel que o nosso lugar no mesmo objeto, adicionando parâmetros para o seu comportamento.

Para iniciar-nos para estes módulos que acessar o menu de Física:

Menu Physics

Física menu

Ao entrar neste menu, obter as opções de simulação físicas:

Opciones de fisica

Opções de simulação física

Por exemplo, se queremos simular água ou qualquer outro fluido, deve selecionar um objeto e clique no botão “Fluido”. Precisa de diferentes objetos para a cena. O mais básico será:

  • Domínio: Região em que o fluido irá desenvolver simulação
  • Fluido: objeto que se comporta como um líquido. Ele deve estar dentro do domínio
  • Barreiras: Elementos que interagem com o fluido
Tipo de elemento para simular fluidos

Tipo de elemento para simular fluido

Outros elementos podem proporcionar um fluxo constante de fluido “Afluxo” ou servem para remover, como um dissipador, “Escoamento“. Os parâmetros que regem a simulação detalhada quando se estuda fluidos em particular.

chof

memória

A simulação pode ser feita a olho nu ou com grande precisão e realismo, usando em cada caso, mais ou menos, os recursos computacionais. Processos de cálculo são muitas vezes lentos em hospedeiros normais.

O exemplo a seguir é processado com Ciclos.

Blender
Cycles Tutorial

Ciclos Tutorial