PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Exemplo suavização y en Blender

Quando gerar imagens sintéticas e estes têm “defeitos” chamando a atenção visível degradação do nível de realismo ou dizer a perfeição de imagem que tenham ocorrido “artefatos”.

Entre os dispositivos mais básicos são os chamados “Aliasing” que produzem um dente de serra sentimento em linhas retas, devido ao caráter discreto das imagens.

A correção para este efeito é conhecido como “suavização”. Esta técnica consiste em adicionar novos pixels na imagem a interpolação das cores para dar uma sensação mais suave nos contornos das linhas.

Antialiasing

Suavização

Em computação e, particularmente, em computação gráfica, o artefato aliasing é o gráfico característico em uma tela faz com que certas curvas e linhas inclinadas apresentam um tipo de efeito visual “serra” ou “passo”. Aliasing ocorre ao tentar renderizar uma imagem com curvas e linhas inclinadas em uma tela, framebuffer o imagen, mas, devido à resolução finita do substrato é de que ela é incapaz de representar a curva como tal, e, por conseguinte, tais curvas são mostradas engrenagem ser composto por pequenos quadrados (Pixel).(W)

No Blender há um menu para executar filtro anti-aliasing no cálculo de uma renderização de imagem. O filtro pode ser ajustado a diferentes graus de sofisticação nestas imagens efectuar o que é chamado um “supersampling”. Esta técnica basicamente consiste em calcular várias vezes cada ponto do pixel, modificando ligeiramente o cálculo direção ray visuais. Um maior número de “amostras” melhor a imagem final será parecido com, embora isso seja mais dispendioso para produzir (tempo)

Esta opção está disponível no menu “Tornar”

Menu de Render

Menu de renderização

Vamos ativar “Suavização” e indicar o grau de refinamento: 5, 8, 11 0 16. Outros parâmetros para determinar a técnica utilizada para realizar a sobreamostragem.

Activación del antialiasing

Habilitando anti-aliasing

Blender Tutorial