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Animação 3D, Definições da Câmara : Lente [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Ojo de pezQuando geramos uma imagem de uma cena no Blender nós usando um “câmera” localizado em nosso espaço virtual.

Os parâmetros que podem ser ajustados com a câmara virtual para modificar a sua posição, características de orientação e ópticas de um clássico câmera convencional, medida que a profundidade de campo, óptica associada, etc.

Ao selecionar uma câmera terá acesso às configurações do menu “Data Object” ligado:

Object data

Dados do objeto

Ativando este menu, obter diferentes abas com as configurações da câmera. O primeiro afeta o tipo de lente que você deseja emular:

Lens

Lente

Ao mudar as definições de imagem muda substancialmente a forma das linhas, reta dobrando o efeito de lente. Assim, Nós podemos ver o efeito em uma cena dos três modelos básicos que podem ser definidas: Perspectiva, Ortographics e Panorâmico.

Perspectiva: Permite que você altere as unidades de distância focal em dois formatos: graus no milímetros.

Perspective

Perspectiva

Ortographics: Ajuste a escala de representação, o que redimensionado sem distorcer as linhas.

Ortographics

Ortographics

Panorâmico: Simula lentes tipo “Fisheye” como encontrado nas janelas de inspeção das portas. Permite que você escolha entre diferentes tipos que modificar a lente eo campo angular de visão.

 

Panoramic

Panorâmico

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