PIZiadas gráficos

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Categorías Iluminación

O que é uma “Halo”?

Um halo é um efeito ótico causado por partículas de gelo suspensas na troposfera que refratam a luz causando um espectro de cores ao redor da lua ou sol.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leia mais)

Papel de parede: Natal (IX) Brilhante [Imagen 1280×1024]

Um brilhante é um diamante ou outra pedra preciosa, particularmente cortar multifacetado ter brilho excepcional. A forma que se assemelha a um cone de luz e proporciona o máximo retorno em cima do diamante.(W) Continuamos a série de papel de parede simbólico (WallPapers) conceitos com base no Natal. O… (leia mais)

Animação 3D, Exemplos: Tinsel Natal [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Modelagem de um objeto no Blender pode ser abordado com diferentes técnicas de edição. Neste caso, vai a partir da utilização de curvas para definir o modo como. Abordamos o problema de desenvolver três ações:

Criar um tubo de diâmetro pequeno e longo que formarão a base do objeto.
Adicionado a sua superfície a “tiras” ou “cabelos” Você dá sua forma característica.
Atribuir o material e definir as características da iluminação para obter o efeito visual que procuramos.

Papel de parede: Natal (VI) Cristal [Imagen 1280×1024]

O material proporciona reflexões e vidro brilho é a essência. O novo papel de parede hoje deixo desta página foi inspirada por este material. Simulação de vidro no Blender é muito realista e ele juntou-se a ele o efeito de enfeites de Natal. A… (leia mais)

Papel de parede: Reflexões orgânicos [Imagen 1280×1024]

Um novo capítulo da série “luzes” em uma forma orgânica que serve como um hub central para uma composição de ray tracing com uso abundante de efeitos de reflexão especular. Formato da imagem 1280 x 1024. Tempo de renderização 2 horas 45 atas.

Animação 3D, Shading: Materiales transparentes [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Em qualquer programa de edição e modelagem em 3D tem configurações que definem as propriedades de cada material. Transparência ou opacidade do objeto é uma das características mais complexas para simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Iluminação com Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Da mesma forma que o objeto texturizado, fontes de luz pode mudar a cor da luz que eles jogam em função da aplicação de padrões texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Shades [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

As luzes e as sombras que eles deixam em objetos, são elementos fundamentais de uma animação cena. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Alguns sistemas de limitam o número de pontos de iluminação, desde que eles podem saturar a capacidade de… (leia mais)

Visual Introdução ao Shaders e modelos de iluminação [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena. Devemos distinguir entre dois diferentes aspectos quando se trata de estudar em detalhe o processo de criação de imagem, desde el punto de vista del programa informático que… (leia mais)

Animação 3D, Shading: Parâmetros Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Alguns texturas podem trabalhar uma série de conceitos amplamente utilizado na sintese de imagem. A ver praticamente introduzir alguns exemplos ilustrativos, Mas nós podemos ir realizando classificações que podem nos ajudar a estruturar esta rica variedade de possibilidades que oferecemos. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leia mais)