Programação Gráfica: Doblebuffering : Desenhe no fundo [JAVA]
Ao criar o mecanismo de animação, temos visto que a cintilação de atualização da tela produz um indesejável. Este efeito deve-se ao tempo necessário para apagar a imagem e gerar uma nova actualização, resultado de objetos animados.
Uma técnica para evitar isso é chamado de buffer duplo ou “DoubleBuffered”