¿Real o simulado? : Frutas [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]
Avançamos em experimentos com renderings “Ciclos”, Olhando para objetos do cotidiano inanimados. A busca de soluções para a obtenção de imagens realistas de tempo é baseada em dois “Shaders” : Difusse y Glossy, misturado com “Misture Shader”.
A imagem também incorpora texturas para mapear brilho, e borrão que lhe dá o efeito de macro fotografia.