PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Политехнического университета Мадрида. Был заместителем директора отдела. DVA для 10 лет(Исполняющий обязанности директора 9 месяцев) Координатор образовательных инноваций Группы Группы Визуальный Графика (VGG) с момента создания. Он является координатором тестирования Составление Паус (Селективность) Мадрид. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
Sitio web

Entradas marcadas como joju

Refracción у Метаморфосис @ Nkkita [Изображения]

@ Nkkita Imagen де Sintesis Raytracing изображения: RGB RGB Прозрачные [Изображение] Animación 3D, Фары: Типы 3D анимация, Фары: Тени 3D анимация, Фары: Освещение с текстурами, 3D-анимации, Затенение: Прозрачные материалы

Прозрачность, Отражение и преломление глянцевым эффектом [Изображение]

Кубики Преломление, Отражение и Блеск Выберите эффект с помощью мыши, чтобы просмотреть изображение в натуральную величину синтеза изображений Raytracing Images: RGB RGB Прозрачные [Изображение] Animación 3D, Фары: Типы 3D анимация, Фары: Тени 3D анимация, Фары: Освещение с текстурами, 3D-анимации, Затенение: Прозрачные материалы

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Морфинг : @ Goefry на Луне [ Morph Sqirlz ]

Goefry en la Luna @goefry Biografía [La Luna является лучшим выбором, когда Земля оказывается враждебным] [Дизайнерские любительские блоги] [Создатель, Администратор и дизайнер @ madver_blog] Sqirlz Morph Синтез изображения

RGB скользит [Изображение]

Изображение, формируемое с Blender, чьи мотивы являются основные цвета RGB для обработки цифровых изображений. Был использован средний уровень прозрачности, чтобы облегчить вес изображения, и размышления увеличить реализм.

Восприятие: Leyes гештальт-де-ла-

Среди теорий, которые были разработаны вокруг зрение, представляют особый интерес представляют те, которые включены в так называемый “Гештальт-теория”, в котором подчеркивается ряд законов, которые структуры познавательного процесса который происходит во время декодирования информации вы даете нам свет.

Raytracing изображения: RGB [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Blender использует аддитивную модель для лечения светлого цвета. Поэтому используются три “каналы” (RGB ,Красный, Зеленый, Синий) с основных цветов. Существует еще одна модель, дополнением к предыдущей, Он используется для изучения живописи, и что вы можете экспериментировать, смешивая цвета глины, Краска и т.д.; Каждый… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

Визуальный Введение в шейдеров и освещения моделей [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (Читать далее)

200 Билеты: Танцевать! с p'alante и Blender

С данной записи уже 200. Шесть месяцев блог мы празднуем с темы p'alante последнего альбома и некоторые визуализации, сделанных с Blender: “Основной момент” что в качестве заголовка, соответствовать теме же. “Между четырех стенах” это название альбома и тема используется, называется “Песня Отчаяния”. 17 темы… (Читать далее)