PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Политехнического университета Мадрида. Был заместителем директора отдела. DVA для 10 лет(Исполняющий обязанности директора 9 месяцев) Координатор образовательных инноваций Группы Группы Визуальный Графика (VGG) с момента создания. Он является координатором тестирования Составление Паус (Селективность) Мадрид. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
Sitio web

Entradas marcadas como joju

Любопытная(ый) кусок технического рисования [Решение]

Una representación de un objeto simple puede no ser fácil de resolver en todos los casos. Algunos de estos ejercicios son de utilidad en una fase de formación inicial de nuestros alumnos, ya que muestran la dificultad de representar objetos de forma inequívoca cuya restitución espacial sea exacta.

Os propusimos la resolución de un problema con una pieza curiosa de dibujo técnico que venía determinada por dos de sus proyecciones.

Треугольник геометрия [Проблема]

Hemos visto al estudiar el concepto de potencia o los teoremas del cateto y de la altura relaciones métricas entre segmentos.

En estas relaciones, junto con las del Teorema de Pitágoras se relacionan segmentos mediante formas cuadráticas que también podemos interpretar como áreas (producto de dos longitudes)

Caminandes 3: Llamigos

La serie “Caminandes” realizada con la suite de animación “Смеситель” presenta su tercer episodio titulado “Llamigos”.

De la mano de su director Pablo Vázquez, la llama Koro se enfrenta en la Patagonia a una nueva aventura para, по-прежнему, comer algo sabroso.

Конический : Эллипс, как локус

Изучение коники может быть изготовлена ​​из различных геометрических подходов. Одним из наиболее часто используемых является анализ, который определяет из плоских участков в конуса вращения.

Из этого определения можно сделать вывод, метрические свойства этих кривых, в дополнение к новым определениям того же.

Редактирование видео : Картинка в картинке [PiP]

Superponer una imagen sobre otra en una región de la misma es un efecto que se conoce con el nombre de “Картинка в картинке” o “PiP”
Blender permite editar vídeos de forma no lineal incorporando, среди, esta funcionalidad.

Рождественская елка с клеткой Пуркинье

Las células de Purkinje son un tipo de neurona que se encuentran en la corteza cerebelosa en la base del cerebro. Они имеют множество шипов на их дендритов, которые образуют сильно разветвленным деревом.

Они содержат большое количество анатомических значения. В прилагаемом изображении представлена ​​на клетку, полученную Neuromorpho базы данных (sitio web de Neuromorpho)

Todos los años suelo realizar una postal navideña con algún motivo basado en el software que desarrollo para la investigación en el campo de la neurociencia. Este año es un árbol formado a partir de la restitución 3D en Blender de una célula de Purkinje.
Клетки Пуркинье представляют собой тип нейронов в коре мозжечка в стволе головного мозга. Они имеют множество шипов на их дендритов, которые образуют сильно разветвленным деревом.

Отредактируйте сценарий Python в блендере

Блендер есть окно для редактирования текста, который может служить в качестве “IDE” Программирование в Python, в том числе нумерация строк, с использованием цветов, чтобы отличить синтаксис и возможность автоматического autoidentación длинных строк текста.

Круг Гете [Обои]

Иоганн Вольфганг фон Гёте, EN 1810, Написал его теория цвета (оригинальное название на немецком языке: Zur Farbenlehre). Хроматические круг для цвета путем добавления света, на основе модели RGB (Красный, Зеленый, Синий) Это позволяет нам понять, как компоненты цвета добавляются для среднего и третичного цветов.

В обои что мы приносим сегодня основывается на эту идею, чтобы украсить наши обои с изображением полный света и, таким образом, Цвет.

Исполняемый сценарий Python в “Просмотр сведений о”

Для программирования Python с в Blender необходимо знать язык программирования, и как это реализовано в приложении через соответствующие библиотеки.

Прямой путь увидеть команды, необходимые для выполнения любой задачи является создание и изменение объектов, традиционно (Меню и клавиатура) и увидеть команды, используемые в специальное окно под названием информации “Info Посмотреть”.

Проблема спин центр

Поворот в плоскости определяется его центра (де тур) и угол поворачивать. Это эквивалентно определить три простых данных, два по центру (координаты “X” и “год”) и один для величины угла в градусах в любой из трех систем единиц используется, выпускники, Шестидесятеричной и радиан.

Обычно мы решаем проблемы в геометрии много прямых, где повороты сделаны. Мы даем фигуру и попросить, чтобы мы, некий центр, в giremos углом. Менее распространенным является поставить обратную задачу.

Любопытная(ый) кусок технического рисования

Один из классических периодов, начинающихся в средней школе, чтобы получить трехмерную модель из двух или более видами объекта данных.

Объекты или элементарные заготовки, как правило, состоит из плоских поверхностей и. В целом пространство они занимают ограничивается небольшой прямоугольного параллелепипеда.

Благодаря этому упражнения называют вынужденным “пространственное видение” Студент, кто хочет узнать “читать” год “написать” графически представляющих объемы.