Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Iluminación

Bir nedir “Hale”?

Bir hale, ay veya Güneş çevresinde renk spektrumu yaparken ışık yetisiyle troposfer süspansiyon buz parçacıkları nedeniyle optik bir etkidir.(Içinde) Aynı bir geometri birçok farklı şekilde temsil edilmesi; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

Duvar Kağıtları: Noel (IX) Parlak [Imagen 1280×1024]

Un brillante es un diamante u otra piedra preciosa, cortado en forma particular con múltiples facetas para tener un brillo excepcional. La forma se asemeja a la de un cono y proporciona máximo retorno de luz en la parte superior del diamante.(Içinde) Continuamos con la serie simbólica de fondos de escritorio (WallPapers) basada en los conceptos navideños. La… (leer más)

3D Animasyon, Örnekler: Noel Tinsel [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Blender bir nesne modelleme farklı düzenleme teknikleri ile yaklaştı olabilir. Bu durumda, eğrilerin kullanımı olacak şekilde tanımlamak için biz. Biz üç eylemleri geliştirme sorununu çözmek:

Nesnenin temelini oluşturacak uzun ve küçük çaplı boru oluşturma.
Yüzeyi eklendi “şeritler” o “kıllar” onun karakteristik form verdin.
Malzeme atamak ve biz are seyir için görsel etkiyi elde etmek için aydınlatma özelliklerini tanımlamak.

Duvar Kağıtları: Noel (BİZ) Cristal [Imagen 1280×1024]

Malzeme yansımaları sağlar ve parlama Özetin özeti kristal. Bu sayfada bırakın yeni masaüstü duvar kağıdı bugün bu malzemenin esinlenilmiştir. La simulación de vidrio en Blender es de un gran realismo y a éste se le ha sumado el efecto del espumillón de navidad. A… (leer más)

Duvar Kağıtları: Reflejos orgánicos [Imagen 1280×1024]

Una nueva entrega de la serie “golleri” en la que una forma orgánica sirve de eje central para una composición de ray tracing con uso profuso de efectos de reflexión especular. Formato de imagen 1280 x 1024. Tiempo de rendering 2 horas 45 minutos.

3D Animasyon, Gölgeleme: Saydam [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Modelleme ve 3D düzenleme herhangi bir programda her malzeme özelliklerini tanımlayan parametreleri var. Saydamlık veya saydamlık derecesi benzetimini yapmak için daha karmaşık özelliklerinden biri. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Dokular ile Aydınlatma [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Shades [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Shader ve aydınlatma modellerine Görsel tanıtım [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Parametreler Dokular [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Dokular büyük uygulama birçok kavramlarını sentezi görüntülerin oluşturulmasında çalışabiliriz. Onları bazı açıklayıcı örnekler görmek pratik bir şekilde tanıtacak, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)