Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

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Kalimba de Mr. Ense [Karıştırıcı]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “Karıştırıcı“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

Paskalya

La Semana Santa es la conmemoración anual cristiana de la Pasión, Muerte y Resurrección de Jesús de Nazaret o, lo que es igual, conmemorar sus últimos días; Bu nedenle, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (leer más)

LOD nedir?: Detay seviyesi

La realización de juegos con complejos escenarios y alto realismo exige la utilización de sofisticadas técnicas que eviten saturar el ancho de banda disponible en las tarjetas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Detay seviyesi)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Sanal Gerçeklik nedir tanımlama?

Sanal gerçeklik tanımı (KARAVAN) Sanal gerçeklik nedir? Nasıl bir şey kendini çelişkili tanımlar mısınız?: Gerçek ya da sanal? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, Sonuç olarak, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

Avatar: Özerk Karakterlerin Programlama

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, dinamik sanal dünyalar oluşturmasına olanak sağlar,, Her gün daha fazla, büyük vefa ve gerçekçilik ile günlük veya fantastik gerçekliği temsil ettikleri. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Las Fallas, SGAE ve matem

Hacia mediados del siglo XVIII, las fallas eran un simple festejo incluido en el programa de actos típicos de la fiesta de San José (19 de marzo). Al amanecer del día 18 en algunas vías urbanas aparecian peleles colgados en medio de la calle de ventana a ventana, o pequeños tablados colocados junto a la… (leer más)

AĞIRLIK: Kaçış

El puente de San José es un momento ideal para hacer una escapada que nos permita recargar las pilas. Las Fallas de Valencia, las playas del litoral, los refugios de montaña, países próximos o lejanos; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

Metaballs

3D animasyonlar nesneleri temsil etmek,, Normalde üçgenler, dörtgenler oluşturduğu yüzeyler bir dizi kullanımı (dörtlü), dokular kabartma bir etki oluşturmak için uygulanır hangi. Diğer örtük teknikler Orada da kullanılabilir ancak daha az bilinen vardır. Metaball farklı n-boyutlu nesneler arasındaki organik etkileşim simülasyonu bilgisayar grafikleri bir tekniğin adıdır (SU ile cıva mezclándose yüzey damlaları gibi) ve erken Jim Blinn tarafından icat edilmiştir 1980.