Archivo de julio 2012

פארשלאסן פֿאַר האָלידייַס

cerrado

Cerramos por vacaciones, cortas pero merecidas.

Durante unos días dejaremos de publicar en el blog, pero volveremos con nuevas imágenes y contenidos actualizados de nuestros temas de interés:

Blender y renderizado con Cycles
אַנימאַטיאָן
Geometría y dibujo técnico
Y sobre todo, mucha imagen en formato wallpaper.

סוויווע טעקסטורע [ סייקאַלז ] [ בלענדער ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 דיגריז.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

אויף די מעניו “וועלט” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

רעדאַקטאָר נאָודז: טשראָמאַ – קיינג [בלענדער]

chroma

Una de las técnicas utilizadas en posproducción es la composición de imágenes para añadir efectos especiales (וופקס) o decorados.

La técnica de “טשראָמאַ” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

יוראַ בראָך [ טאַפּעטן ]

euro_fractura

די גלאבאלע קריזיס און, en particular, אייראפעישער קריזיס קענען צעשטערן די מי פון בנין אַ מאָדעל פון געזעלשאַפט.
די פראַדזשילאַטי פון די יוראַ ווי אַ באַנדינג פון די לענדער וואָס האָבן אנגענומען די יוראַ אין דער פּראָצעס פון שאפן אַ מאַקראָו שטאַט שייקס עוראָפּעיסט מי פון עטלעכע דורות.

סקראַפּס אויף קאַץ

טריממינגס

א געזעלשאַפטלעך אַרייַנשרייַב. סקראַפּס פון ארויס בילדער אין פאַרשידענע מידיאַ וועגן וווילשטאנד קאַץ אונדזער לאַנד. סקראַפּס ווייַזונג די כּעס און ווייטיק פון אַ מדינה. Las imágenes van acompañadas de los textos originales. Yo no soy como usted http://www.libertaddigital.tv/ El debate entre los candidatos a la presidencia del Gobierno registró una audiencia media… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, טעקעס: אַרייַנפיר טעקעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Import menu

יעדער פֿאָרמאַט האט אַ פארבונדן טעקע נאָמען פאַרלענגערונג אַז יידענטאַפייז דער טיפּ פון צופרידן און די וועג עס איז ענקאָודיד.

בלענדער ניצן די געשפּרייט “.צונויפגיסן” אַז סטאָרז ביידע דזשיאַמאַטרי און אַנאַמיישאַנז און סיסטעם שטאַט וועריאַבאַלז.

נאַסאַ 3 ד מאָדעלס

marsglobal

די נאַסאַ באַאַמטער בלעטער פאָרשלאָגן 3 ד מאָדעלס גאַלעריע פֿרייַ נוצן, וואָס קענען זייַן געניצט אין אונדזער אַנאַמיישאַנז. די מאָדעלס זענען אין פאַרשידענע פֿאָרמאַטירונגען און לעוועלס פון דעטאַל: בלענדער, 3דס, אָבדזש. לייענען די 3 ד דזשיאַמאַטרי טעקעס פון אונדזער פּראָגראַמען, puede suponer la pérdida de detalle en el… (leer más)

ליגהץ און שאַדאָווס : לאמפן [ סייקאַלז ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

טעקסטשערד קיובז מיט דורכזעיקייַט [ טאַפּעטן ] [ סייקאַלז ]

קיובז

El modelo de shaders que acompaña Blender, גערופן “סייקאַלז” permite infinitas combinaciones para crear texturas y materiales, limitadas únicamente por nuestra imaginación y conocimiento técnico.

Cada día que experimento con este modelo me sorprendo más de su capacidad creativa, al permitir conjugar con unas pocas leyes un abanico inconmensurable de variedades cromáticas y de forma.

שאָקאָלאַד [ אַנימאַטיאָן ] [ בלענדער ]

Una animación de fluidos (שאָקאָלאַד) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

קלאַססיפיקאַטיאָן סיסטעמס פון רעפּרעסענטאַטיאָן

La representación de los objetos técnicos se realiza mediante una o varias imágenes que se determinan proyectando los objetos sobre un plano imaginario.

El sistema de representación queda definido por tanto por la posición de dicho plano y la del centro de proyección.

La posición del objeto respecto del plano y del centro puede variar la representación del mismo, determinando la convergencia en la proyección, en mayor o menor mediada, שורות וואָס זענען פּאַראַלעל אין פּלאַץ.