PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

在圖像合成中的重要性,紋理

的一個方面,提供更大的可信性的合成圖像, 以及照明, 紋理是應用於對象.

後的幾何定義的一個場景的元素, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, 表面粗糙度, 亮度等. Este conjunto de propiedades se engloban en lo que se conoce técnicamente como “材料” 物體.

El material engloba por tanto diferentes conceptos asociados con el comportamiento de la luz sobre el objeto.

Cómo aplicarlos dependerá del software de animación que se use, y en particular lo estudiaremos sobre Blender en otro artículo específico, si bien las ideas generales son válidas independientemente de la herramienta a utilizar.

Las texturas son un elemento clave en la generación de las imágenes finales. En el proceso creativo se añaden en último lugar ya que encarecen el tiempo de generación de cada imagen. (ver ¿ Cuánto vale una imagen 3D?

Una textura es básicamente una imagen quepegamos” 在 “mapeamossobre una forma geométrica. Puede ser utilizada simplemente para añadir color al elemento, o ser utilizadas para modificar propiedades como la reflectividad, opacidad (透明度) o relieve (凹凸貼圖) 其中包括.

Como ejemplo introductorio os dejo un pequeño ejemplo de una escena con y sin texturas, una comparación que nos permite apreciar la diferencia tan acusada entre objetos simplemente coloreados (con color) o texturados.

El plano tiene aplicada una textura con bump mapping, mientras que el objeto deformable añade además de esto un efecto de transparencia, con suavizado de la sombra proyectada.

¿Añaden realismo a la escena?, ya veremos cómo aplicarlas

Imagen de Síntesis

圖像合成