PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

3D動畫, 模擬 : 服裝: 產生變形網格 (兌換)

ropa在研究 服裝和其主要變數的類比 攪拌器我們看見我們的可能, 從網格, 鼓勵創建變形及其變形 ( 細小皺紋和皺褶 ) 作為一種織物.

我們可以變形網格,使用這種方法的物理類比, 停止在特定的幀類比和轉換成靜態網已經不受類比變形網格.

這種想法可以用來呈現單個幀或節省計算時間時,組織不會受到更多變形, 比如與織物桌布或在一個沒有氣流的房間的窗簾.

從我們的位置在類比創建網格 “框架” 在滿足所需的變形和按下按鍵組合:

老 + Ç (“轉換”)

這一行動將屏幕上顯示一個彈出式菜單的選項轉換成網狀所選對象 (衣服).

Convertir en malla

轉換為網格動畫的物件

另一種替代方法,以顯示此菜單訪問內置到三維視圖的底部的菜單. 再次, 我們必須以前選擇的項目轉換:

我們選擇 “物體”

Menú Object

菜單對象

進而 “轉換到”

Convert To

轉換到

這種轉換後丟失的對象屬性分配給啟動布料模擬, 成為一個簡單的網格.

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