我的學生Calabazas的 (我) [ 混合器 ]
在課程中,我們教有關動畫的電腦, 作為練習, 傾向于在一些社會問題上繪製的不同成分. 今年我們已經使用 “萬聖節” 作為一個主題的引用,以構成課程的第二節課後的映射. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (閱讀更多)
在課程中,我們教有關動畫的電腦, 作為練習, 傾向于在一些社會問題上繪製的不同成分. 今年我們已經使用 “萬聖節” 作為一個主題的引用,以構成課程的第二節課後的映射. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (閱讀更多)
Jugando con los modelos realizados para las calabazas de halloween realizadas con Blender, y tres calabazas, hemos compuesto esta escena juntando los dos modelos.
Un fuerte contraste en las expresiones de los modelos crea una atmósfera compleja, entre lo tenebroso y lo jocoso.
在執行壁紙“萬聖節南瓜”,介紹了如何使攪拌機 “Calabaza萬聖節和攪拌機”, 已添加的文字帶來了新的交付並在其中, 我們的南瓜, 已變形 “格”.
讓我們用一個局部問題為我們的類在Blender建模. 製作萬聖節派對, modellizar嘗試南瓜.
我們會做的第一件事是在互聯網上搜索的模型使用後,屏幕上的參考模板和模型.
之夜 31 10 月我們慶祝萬聖節, 也稱為之 de Brujas 或死者之夜, 可怕的插圖.
除了鬼服飾, 吸血鬼, 殭屍等。, 經常南瓜上雕刻人物, iluminándolas desde el interior para generar sombras con aspectos tenebrosos.
3D打印機正變得越來越普遍,在大學設置, 工業和科學. 逐步將其他家用型成為我們的工具框元素.
這些工具允許從數據文件,該文件描述了幾何的三維模型. 通常用於部件或簡單的機械物體或快速原型.
在這裡,我提出使用這種技術的結果產生一個神經元的胞體的3D視圖, 形態,可用於研究神經科學家.
En muchas producciones de animación aparecen parejas de personajes que se complementan; suelen diferenciarse claramente pudiendo ser antagónicos o contrarios en algún aspecto: Uno alto y el otro bajo; uno gordo y el otro flaco; uno moreno y el otro rubio; uno con mucho pelo y el otro sin apenas pelo; uno listo y el otro …. menos listo.
Un diseñador de personajes o “Character Designer” será la persona encargada de dotar de personalidad al personaje. Hay que conseguir que el personaje tenga “vida” y que transmita algún tipo de sentimiento.
用於圖像重建和計算機分析算法的發展,近年來顯著增長, 開發一個結構開發過程的普遍科學. 這些算法在科學會議上的演講使思想領域的研究人員之間的交流, que suelen utilizar una serie de modelos… (閱讀更多)
美國航天局的官方網頁提供的3D模型圖庫免費使用, 在我們的動畫,可用於. 該機型是在不同的格式和細節級別: 混合器, 3DS, OBJ. 從我們的應用程序中閱讀這些3D幾何文件, puede suponer la pérdida de detalle en el… (閱讀更多)
讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建一個基本的形式,將鼓勵和服裝的情況下,用Blender模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.
通過對攪拌機的研究類比服裝及它們的終結點我們看到我們的可能, 從網格, 鼓勵創建變形及其變形 ( 細小皺紋和皺褶 ) 作為一種織物.
我們可以變形網格,使用這種方法的物理類比, 停止在特定的幀類比和轉換成靜態網已經不受類比變形網格.
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