讓我們用一個局部問題為我們的類在Blender建模. 利用的假期 萬聖節, 我們會為 modellizar 南瓜. 這個頁面將作為一般的腳本實踐, 給其他頁面上的細節更具體的個人來執行操作.
所以你可以看到最後的結果中 “萬聖節南瓜“
我們會做的第一件事是在互聯網上搜索的模型使用後,屏幕上的參考模板和模型.
一旦選中所需的圖像 (例如我們發現 這裡) 它能 用作背景圖像.
我們可以從原始 elemental.la 領域獲得的基本形式: 我們將接受來自預設的分割數.
我們將修改查看範圍的方式, 通過一根電線, 要查看的背景圖像.
選擇編號的經脈 (奇數或偶數), 將攀登他們創造 “楔子” 南瓜.
我們將刪除部分的表面打造的眼睛, 鼻子和嘴巴. 我們可以 刪除頂點或面. 以前我們會增加使用某種方法增加的頂點和麵數的細分網格的密度.
若要刪除頂點或一張臉, 將選擇它處於編輯模式,pulsaremios 鍵 “x” 我們將添加頂部, 選擇一條曲線 (老 + 滑鼠右鍵)
從曲線創建圖面 (F) 和型材 (和) 和縮放 (Ş). 我們將分組頂點 為了區分物件的部分.
我們可以拉伸曲面或鞏固他們給模型的厚度,如果我們想要. 我們將使用模式或所謂的渲染引擎 “週期“. 我們將會把 punto de luz 在南瓜裡面。. 分配對象材料, 鑒別頂部作為一個聯盟與植物南瓜的身體.
一種替代的頂點組創作, 為此目的, 可以 將表面劃分成更簡單的物件 並將物料分配給他們每個人都.
我們將添加 反射面 我們將修改後面的階段將它調暗
設計的最後階段應包括在 應用數碼濾鏡. 最後, 節點編輯器, 我們將應用 過濾 “模糊” 若要創建一個小模糊增強圖像的現實主義的效果.
一定是 連接的 發表評論.