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壁纸: 圣诞节 2012 (X) : 圣诞球和金属丝雪 [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

图像的数量扩大到今年圣诞节壁纸 2012.

下面是一个简单的练习,我们所看到的模型在Blender箔, 和的环境中使用的纹理 (环境) 周期渲染.

圣诞球和金属丝彩带光面材料.

此图像提出了一种组合物,该组合物是一种变种的壁纸 “圣诞球和金属丝之夜” 这已经改变了与白雪皑皑的景观环境形象.

环境纹理 [ 周期 ] [ 混合器 ]

environment

环境映射允许重新创建全景图像,从一个场景 360 度.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, 反映在弥补现场的对象.

在“开始”菜单 “世界” 我们可以定义的照明环境,以及背景或环境地图图像.

¿实时模拟? : 水果 [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]

水果

我们向前与实验的呈现 “周期”, 寻找无生命的物体的共同使用. 为解决方案来获取真实感的时间搜索基于两个 “着色器” : Difusse 和有光泽, 与混合 “混合着色器”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

周期 : 着色器 : 混合 [ 混合器 ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

基本集 “着色器” 结合 “混合器” 在 “周期”, 还有一个特别的元素使您能够将其中两人结合起来: “混合着色器”.

材料的定义, 通常, 将提出两个或多个着色器在同一对象中的应用. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

第四脑 : 脑 - 光面 [ 图像 ][ 壁纸 ]

brain_cycles_150

一个新的大脑用Blender动画软件渲染的3D模型.
在这种情况下定义的材料表面 “光滑” 并使用了着色 (给予) 新的模型,称为 “周期” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

F1 [ 图像 ]

F1

Pulsando sobre la imagen se obtiene en resolución Wallpaper 1280 x 1024

F1

法线贴图 : 凹凸贴图 : 映射的拓扑

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

目前在现场数量的电脑动画表面显著影响计算的时间 (呈现) 其.

一种技术,允许模拟对平坦的表面粗糙度是所谓 “凹凸映射”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, 阴影算法的计算 (底纹) 你是在图像的呈现过程中应用, 而无需更改其拓扑结构.

是什么 “散射” 在图像合成 ?

Ketchup

当进行图像合成,我们可以追求的图像看起来真实的或类似的经典动画片 (动画片). 在第一种情况下,, 模拟光线的佩戴精细的渲染技术,并选择我们的对象的材料非常详细要求的行为.
一个影响是,我们可以通过半透明表面时,通过模拟光线的弯曲, 皮肤作为字符. 它们的表面,使通过光的照射其内部的部分, 但是在他的旅程是不断在冲击时改变方向与所述对象的所述分子. 该技术模拟了这种效应被称为 “散射”.