PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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Python 中的可执行脚本 “信息视图”

对于与Python Blender的编程需要知道的编程语言以及它是如何在应用程序中通过适当的库实现.

Una forma directa de ir viendo los comandos necesarios para realizar cualquier tarea es crear y modificar los objetos de forma convencional (menús y teclado) y ver los comandos utilizados en una ventana especial de información denominadaInfo View”.

用搅拌器的 Python 编程

Una de las capacidades más interesantes de Blender es la posibilidad de utilizar scripts de Python que extienden las funcionalidades de esta suite de animación opensource.

Blender incorpora una versión de Python en la instalación del paquete de software, aunque siempre es posible instalar manualmente una nueva versión de Python desde la página oficial Python website.

图形化编程: Doblebuffering : 在背景绘制 [JAVA]

doblebuffer

当创建动画引擎,我们已经看到,屏幕刷新出现闪烁现象是不可取的. 这种效果是由于所需要的时间,以消除该图像,并生成一个新的更新, 动画对象的结果.

避免这种情况的一种技术被称为双缓冲或 “双缓冲”

图形化编程: 发动机动画 [JAVA]

motor_animación

在定义绘制图形对象的第一接口,用于在JAVA, 我们将实现动画的图形引擎,可以让我们的应用和管理的动态, 后来, 增加用户交互. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)

图形化编程: 添加程序到Eclipse项目 [JAVA]

线

在安装开发环境 (IDE) Eclipse和创建一个新项目, 我们可以添加我们的第一个图形程序. El primer objetivo es definir la mínima estructura necesaria para dibujar una línea recta en una ventana para, 后来, generar una compleja estructura que soporte gráficos avanzados siguiendo un modelo de programación orientado a objetos…. (leer más)

递归分形: Sierpinski三角形 [JAVA]

triangulo_sierpinski

我们已经看到了第一个节目叫 “DrawWorld” 我们推出了JAVA编程面向图形. 让我们改变这一基本程序生成一个基本的递归分形: 从Sierpinski三角形. (看到如何生成了一种递归分形) 它是一种分形生成递归算法从一个三角形… (leer más)