测试几何和技术图纸
衡量我们的训练在一个特定的主题水平的方法之一是进行自我评估测试.
在几何形状或技术图纸没有广义模型教学的情况下完成这个任务.
该页面显示一个Java applet,可以用来衡量我们的图形表达水平的受试者 (绘画) 学士水平或第一年的工程学校.
衡量我们的训练在一个特定的主题水平的方法之一是进行自我评估测试.
在几何形状或技术图纸没有广义模型教学的情况下完成这个任务.
该页面显示一个Java applet,可以用来衡量我们的图形表达水平的受试者 (绘画) 学士水平或第一年的工程学校.
我们已经看到了第一个节目叫 “DrawWorld” 我们推出了JAVA编程面向图形. 该模块已送达程序,看到一个递归的分形底漆: 从三角Sierpisnki的.
让我们改变这一基本的程序来生成一个新的基本递归分形: 喾曲线.
几何的研究已经做了传统的数字组成的线条和圆圈几何概念有关. Estas figuras se obtienen a partir de una posición concreta de los datos de un problema y el objetivo es superponer un conjunto de construcciones que permiten determinar la solución del mismo. Sin… (阅读更多)
在创建基本的图形和动画引擎, 将鼠标事件模型引入互动的雏形.
该技术将产生一个事件或发生每次用鼠标交互. 通过我们的软件模块之一,此事件将被捕获, 处理并产生一些动作.
当创建动画引擎,我们已经看到,屏幕刷新出现闪烁现象是不可取的. 这种效果是由于所需要的时间,以消除该图像,并生成一个新的更新, 动画对象的结果.
避免这种情况的一种技术被称为双缓冲或 “双缓冲”
在定义绘制图形对象的第一接口,用于在JAVA, 我们将实现动画的图形引擎,可以让我们的应用和管理的动态, 后来, 增加用户交互. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (阅读更多)
下一步是定义一个接口,这将是一个Java类来定义绘制图表的作用,并分配给对象的图形化编程教程, 类,以便充电油漆正确的识别.
在安装开发环境 (IDE) Eclipse和创建一个新项目, 我们增加了一个程序到Eclipse项目. 下一个步骤是开始构建应用程序启动的图形库项目的建设.
在安装开发环境 (IDE) Eclipse和创建一个新项目, 我们可以添加我们的第一个图形程序. 第一个目标是定义在窗口中绘制直线所需的最小结构, 后来, 遵循面向对象的编程模型生成支持高级图形的复杂结构…. (阅读更多)
我们已经看到了第一个图形应用程序在Java (DrawWorld) 查看一个applet的基本分类, 我们已经安装了一个基于Eclipse的开发环境, 这是同样需要安装Android SDK, 除非有必要组图书馆momendo的机器人.
我们也有一个最低的递归代码绘制分形: (Sierpinski三角形) 但我们尚未解决这些网页中如何启动Eclipse项目中.
在这篇文章中,我将收集所有的作品来运行我们的第一个JAVA程序; 后来, 在Android设备进行编程的基础,将使用该语言.
我们已经看到了第一个节目叫 “DrawWorld” 我们推出了JAVA编程面向图形. 让我们改变这一基本程序生成一个基本的递归分形: 从Sierpinski三角形. (看到如何生成了一种递归分形) 它是一种分形生成递归算法从一个三角形… (阅读更多)
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